OpenGL-动画类编写(一)
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适合人群
希望对图形学动画板块专精的求职人员以及学生群体
你将会学到
让游戏行业从业者、有志于图形学的学生能够了解动画底层原理编写自己的骨骼动画代码库
课程简介
本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。
2 课程解决优势:
很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践
从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。
3 学习课程所得:
学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解基于Assimp库的模型读取结构,了解每一个变量背后的含义,并且课程拥有随堂附赠的源代码,保证同学可以随时根据老师的代码纠正自己的错误。跟随课程一行一行写完代码的同学,可以获得自己的模型读取代码库,并且深度理解骨骼动画的原理与模型读取原理
本课程含有全源代码
常见问题
问:符合什么条件的同学才可以学习呢?
答:1 懂得OpenGL基础原理
2 会编写基础的Shader GLSL程序
3 懂得线性代数
问:源代码可以附赠么?
答:本课程含有每个课程阶段的所有源代码,方便大家学习!
问:本课程对于面试有用么?
答:本课程属于图形学动画基础原理,会在面试当中频繁出现,学会基础并且能够编写可以对面试构成巨大优势。
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