U3D室内渲染灯光技法1
U3D室内渲染使用的是间接光照,那么想要渲染效果需要对灯光贴图材质烘培参数的一些整体把控,这也是一种经验,那么材质我们使用的是高清材质对于表现力会更好一些,对于一些其他效果例如灯光组,静态光源,反射球,我们都要使用上,最后就是通过插件以及烘培参数进行一个整体的渲染,所以贾老师在渲染这里也总结出了一些经验分享给同学们。
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以上效果是本课案例内容的效果可以做参考
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课程大纲
![U3D室内烘培参数写实渲染](https://s2.51cto.com/images/202105/29/488e6e09d0d60fa77d29b56457e63fb0.jpg?x-oss-process=image)
![【奇境】OpenGL原理与实践2020](https://s2.51cto.com/images/202104/08/fb8f429fa0778cb4d9ee8b7f31f8bd42.jpg?x-oss-process=image)
![Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇](https://s2.51cto.com/images/202111/29/b8ab1482fa3b2af3622dfca74887193d.jpg?x-oss-process=image)
![【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库](https://s2.51cto.com/images/202101/22/5ae1d71f2a6bd62bf44b8cfcba0b8334.jpg?x-oss-process=image)
![OpenGL渲染引擎-设计与实践](https://s2.51cto.com/images/202310/17/124449f4799ea90e255521d7555600dc.jpg?x-oss-process=image)
![计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅](https://s2.51cto.com/images/202310/17/8ac6e3b60f9afcd2151fbf63169a9f5e.png?x-oss-process=image)
![OpenGL专题课程-模型与骨骼动画精讲](https://s2.51cto.com/images/202106/26/ef200691b965883a31a72a1621d8402a.jpg?x-oss-process=image)
![3D游戏引擎之GPU编程渲染(DX)视频教程](https://s2.51cto.com/wyfs02/M01/6C/08/wKioL1U-Fs3i-qHHAAJBJpHUvsk368.jpg?x-oss-process=image)