U3D室内烘培知识点总结
U3D室内渲染使用的是间接光照,那么想要渲染效果需要对灯光贴图材质烘培参数的一些整体把控,这也是一种经验,那么材质我们使用的是高清材质对于表现力会更好一些,对于一些其他效果例如灯光组,静态光源,反射球,我们都要使用上,最后就是通过插件以及烘培参数进行一个整体的渲染,所以贾老师在渲染这里也总结出了一些经验分享给同学们。
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