课程介绍
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独立研发者利用3D雕刻,迅速建立任何复杂的模型。
课程简介
Unity独立研发者利用3D雕刻,迅速建立任何复杂的模型。从此游戏建模不再是障碍. 游戏开发组在美术阶段关心什么?质量 效率 工作的workflow 。雕刻是一种革命性的建模工具,游戏建模,就像捏泥巴一样简单。而且可以建立非常复杂的次世代游戏模型,以及非常复杂的细节。
原来流程:
多边形建模—>UV—>材质贴图—>骨骼动画—>导出到Unity3D
现在的流程:
雕刻辅助—>快速拓扑—>UV—>材质贴图—>骨骼动画—>导出到Unity3D
于是在建模阶段,雕刻可以使效率大幅提升,可以做出非常复杂的,非常多细节的次世代游戏模型.同时使用bsurface 这种快速拓扑的工具,可以让原来需要一个小时去逐点拓扑的,现在只需要几分钟。
传统的游戏公司,需要使用好几个非常庞大的工具,比如ZBrush,3DMax/Maya,3DCoat, Substance Painter,利用Blender,只需要使用一个就可以了。
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