雕刻画笔
{{ interaction.likeNum == 0 ? (pageType === 'video' ? '抢首赞' : '点赞') : formatNumber(interaction.likeNum) }}
{{ interaction.collectionNum == 0 ? '收藏' : formatNumber(interaction.collectionNum) }}
{{ interaction.discussNum == 0 ? (pageType === 'video' ? '抢沙发' : '讨论') : formatNumber(interaction.discussNum) }}
分享
适合人群
计算机专业相关开发人员
你将会学到
独立研发者利用3D雕刻,迅速建立任何复杂的模型。
课程简介
Unity独立研发者利用3D雕刻,迅速建立任何复杂的模型。从此游戏建模不再是障碍. 游戏开发组在美术阶段关心什么?质量 效率 工作的workflow 。雕刻是一种革命性的建模工具,游戏建模,就像捏泥巴一样简单。而且可以建立非常复杂的次世代游戏模型,以及非常复杂的细节。
原来流程:
多边形建模—>UV—>材质贴图—>骨骼动画—>导出到Unity3D
现在的流程:
雕刻辅助—>快速拓扑—>UV—>材质贴图—>骨骼动画—>导出到Unity3D
于是在建模阶段,雕刻可以使效率大幅提升,可以做出非常复杂的,非常多细节的次世代游戏模型.同时使用bsurface 这种快速拓扑的工具,可以让原来需要一个小时去逐点拓扑的,现在只需要几分钟。
传统的游戏公司,需要使用好几个非常庞大的工具,比如ZBrush,3DMax/Maya,3DCoat, Substance Painter,利用Blender,只需要使用一个就可以了。
展开更多
{{tips.text}}
{{ noteHeaderTitle }}
笔记{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
优质笔记
更新于:{{ $dayjs.formate('YYYY-MM-DD HH:mm:ss', item.last_uptime*1000) }}
{{ detail.username }}
公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”
{{ noteEditor.content.length }}/2000
公开笔记
保存提问
讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。
记录时间点
记录提问时视频播放的时间点,便于后续查看
公开提问
提交课程大纲
自动连播
15课时
Unity3D+Blender 独立研发者学习3D美术(1)视频课程
17313人学习
陈超
5.0
免费
4课时
Unity3D+Blender 独立研发者学习3D美术-基础篇视频课程
7732人学习
陈超
5.0
免费
30课时
Unity3D+Blender 独立研发者学习3D美术进阶 快速建模之雕刻视频课程
778人学习
陈超
5.0
¥199.00
67课时
从C语言程序设计到SDL游戏开发视频教程
362766人学习
武永亮
5.0
免费
29课时
Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)
209429人学习
刘国柱
5.0
会员免费
71课时
Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)
134490人学习
刘国柱
5.0
会员免费
24课时
深入浅出Unity3D视频教程__基础篇
89633人学习
何韬
5.0
¥5.00
46课时
Lua热更新技术(基础篇)
88296人学习
刘国柱
4.9
免费