更新资源流程
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适合人群
unity开发人员 游戏开发 VR开发
你将会学到
对使用unity开发网络游戏和VR软件时,能合理地管理资源,熟悉Assetbundle资源更新流程,熟悉AssetBundle资源所占内存,并能对Assetbundle资源合理利用
课程简介
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速学习Unity3d的资源管理技术进行了多面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。
适合对象:Unity初学研发者,Unity中级研发者,网络程序研发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。
学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
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- 第一章 Resources目录与StreamingAssets目录
- 1-1试看 Unity资源管理简介21:01
- 1-2试看 Resources资源管理22:57
- 1-3试看 StreamingAssets资源管理119:06
- 1-4StreamingAssets资源管理212:13
- 第二章 Unity4.x AssetBundle资源管理
- 2-1更新资源流程09:57
- 2-2资源打包24:42
- 2-3依赖资源打包28:06
- 2-4场景资源打包13:39
- 2-5AssetBundle资源更新11:50
- 2-6AssetBundle通过WWW加载及内存分析14:22
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