【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第3季__核心类(Sprite等)详解

让学员学习核心类的使用

5.0 (个评分) 4316人学习

中级 15课时 2小时44分钟 2014/05/23更新

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适合人群:

任何对cocos2d-x感兴趣的学员

课程目标:

让学员学习核心类的使用

课程简介:

     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

    

     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。


适合对象:

   

  • 想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。

  • 以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。

  • 以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。

  • 所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。

 

学习条件:

 

虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:

  1. 了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。

  2. 学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。

  3. 了解C++的基本开发知识

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课程大纲-【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第3季__核心类(Sprite等)详解

  • 1

    创建、运行和切换场景 主要介绍Director类中与场景相关的方法,这些方法包括runWithScene、pushScene、popScene、popToSceneStackLevel和replaceScene

    「仅限付费用户」点击下载“课时01:场景(Scene)的创建、运行和切换.pdf”

    [08:00]
  • 2

    场景切换特效(1) 本讲主要介绍了TransitionCrossFade、TransitionFade、TransitionFadeBL、TransitionFadeDown和TransitionFadeTR六个场景切换特效。并为每个场景切换特效做了演示。

    「仅限付费用户」点击下载“课时02:场景切换特效(一).pdf”

    [17:15]
  • 3

    场景切换特效(2) 本讲主要介绍了TransitionFlipAngular、TransitionZoomFlipAngular、TransitionFlipX、TransitionZoomFlipX、TransitionFlipY、TransitionZoomFlipY和TransitionJumpZoom七个场景切换特效。

    「仅限付费用户」点击下载“课时03:场景切换特效(二).pdf”

    [14:04]
  • 4

    场景切换特效(3) 本节结束了9个场景切换特效,这些场景切换特效是TransitionMoveInB     、TransitionMoveInL、TransitionMoveInR、TransitionMoveInT     、TransitionPageTurn、TransitionProgressHorizontal     、TransitionProgressVertical、TransitionProgressInOut和TransitionProgressOutIn。除此之外,还介绍了如何消除翻页时产生的锯齿效果。

    「仅限付费用户」点击下载“课时04:场景切换特效(三).pdf”

    [14:08]
  • 5

    场景切换特效(4) 本讲介绍了11个场景切换特效,这些场景切换特效包括TransitionProgressRadialCCW、TransitionProgressRadialCW、TransitionRotoZoom、TransitionShrinkGrow、TransitionSlideInB、TransitionSlideInL、TransitionSlideInR、TransitionSlideInT、TransitionSplitCols、TransitionSplitRows和TransitionTurnOffTiles

    「仅限付费用户」点击下载“resources_05.7z”

    [06:07]
  • 6

    图层类(Layer)的基本应用 本讲主要介绍了Layer类的基本用法。

    「仅限付费用户」点击下载“resource6.7z”

    [07:53]
  • 7

    颜色图层类(LayerColor) 本讲介绍了如何设置颜色图层的背景色、尺寸、透明度。以及如何进行颜色混合。

    「仅限付费用户」点击下载“resource7.7z”

    [30:00]
  • 8

    渐变图层类(LayerGradient) 本讲介绍了如何使用LayerGradient类实现按不同角度颜色渐变的效果。

    「仅限付费用户」点击下载“resources8.7z”

    [05:39]
  • 9

    多图层管理类(LayerMultiplex) 本讲介绍了如何使用LayerMultiplex类在多图层之间切换。

    「仅限付费用户」点击下载“resources9.7z”

    [12:18]
  • 10

    Sprite类 本讲介绍了Sprite类的两个create方法重载形式,并利用第二个重载形式实现了一个进度条效果。

    「仅限付费用户」点击下载“resource10.7z”

    [06:22]
  • 11

    纹理类(Texture2D)和纹理缓存类(Textu 本讲介绍了如何使用纹理缓存同步和异步装载图像

    [11:11]
  • 12

    精灵批处理类(SpriteBatchNode) 本讲主要介绍了如何通过SpriteBatchNode类从一个大图中截取指定位置和尺寸的小图,并通过Sprite显示该小图

    [05:54]
  • 13

    精灵框架类(SpriteFrame) 本讲将介绍如何使用SpriteFrame从大图中截取小图

    [06:13]
  • 14

    精灵框架缓冲类(SpriteFrameCache) 本讲主要介绍了如何使用SpriteFrameCahce为小图指定一个逻辑文件名,以及如何装载plist文件

    [08:05]
  • 15

    九宫格缩放精灵类(Scale9Sprite) 本讲介绍了如何通过Scale9Sprite类以九宫格方式缩放图像,以达到不失真的效果。

    [11:39]

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