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- 课程介绍
- 课程大纲
课程简介:
课程目标:
【学习本课程可以学习哪些技能】
要想深入、透彻、多面真正学习Cocos2d-x 3游戏引擎,就赶快来学习该课程吧!
该课程具有如下优势:
1、多面,课程内容包括:开发环境搭建,包括Windows平台、Mac平台,Eclipse、Xcode、Visual Studio,(为了大家都能享受该课程,本课程的开发环境采用Windows平台下的Eclipse),核心类、代码风格、内存管理、菜单、标签、事件处理、动作、常用编辑器、常用工具类和数据结构、屏幕适配、性能优化、网络编程、数据存储、粒子系统、物理引擎、Tiled Map、项目实战。
2、深入,本课程不光涵盖了Cocos2d-x开发的各个知识环境,还深入剖析了引擎原理、源码,系统讲述了物理引擎(Box2D)、Tiled Map、网络编程、屏幕适配、OpenGL、多平台移植、性能优化等高级课题。
3、实战,本课程是真正的实战型课程,杜绝空洞理论,所有内容、项目现场手写代码实现,让你一看就懂,一学就会。
适合对象:
游戏研发者,android研发者,ios研发者,移动研发者
学习条件:
c++基础语言
课程大纲-Cocos2d-x 3 实战百集系列视频课程【中】
1
39 事件处理-单点触屏事件本节详细讲述了单点触屏事件的实现方法,Touch类分析,Event类分析,事件处理函数,事件监听器分析,事件分发器分析。
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[31:08]开始学习2
40 事件处理-多点触屏事件本节详细讲述了多点触屏事件的用法,内容包括:多点触屏事件处理函数,Touch事件类分析,事件处理监听器分析,使用lambda表达式实现事件处理,事件处理实例。
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[29:24]开始学习3
41 事件处理-鼠标事件本节详细讲述了cocos2dx中的鼠标事件,内容包括:鼠标事件类EventMouse,鼠标事件监听器EventListenerMouse ,事件处理实例。
「仅限付费用户」点击下载“41 事件处理-鼠标事件.pptx”
[15:06]开始学习4
42 事件处理-键盘事件本节详细讲述了cocos2dx中的键盘事件,内容包括:键盘事件处理函数 ,键盘事件处理类EventKeyboard,键盘事件监听EventListenerKeyboard,键盘事件实例。
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[12:51]开始学习5
43 事件处理-重力加速度事件本节详细讲述了重力加速度事件,内容包括:重力加速度事件处理函数,重力加速度事件处理类Acceleration,重力加速度事件监听EventListenerAcceleration,重力加速度事件实例。
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[09:16]开始学习6
44 动作-工作原理本节详细讲述了工作的工作原理,内容包括:一个动作的实例,ActionManager源码分析,Director初始化init函数分析,动作运行过程图示。
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[15:45]开始学习7
45 动作-瞬时动作本节详细讲述了动作中的瞬时动作,内容包括:瞬时动作UML图,Place,FlipX FlipY,Show,Hide,CallFuncN CallFuncND。
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[29:07]开始学习8
46 动作-持续性动作本节详细讲述了动作中的持续性动作,内容包括:位置变化动作,属性变化动作,视觉特效动作,控制动作。
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[40:49]开始学习14
52 图形用户界面-文本Text本节详细讲述了文本Text的用法,内容包括:创建方法,常用属性设置,实例-玩家积分自动更新
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[14:33]开始学习15
53 图形用户界面-按钮Button本节详细讲述了有关按钮Button的用法,内容包括:创建方法,常用属性设置,响应事件处理。
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[15:44]开始学习16
54 图形用户界面-复选框CheckBox本节详细讲述了复选框CheckBox的用法,内容包括,创建方法,常用属性设置,响应事件处理。
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[16:31]开始学习17
55 图形用户界面-滑块Slider本节详细讲述了滑块Slider的用法,内容包括,创建方法,常用属性设置,响应事件处理。
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[15:40]开始学习18
56 图形用户界面-加载条LoadingBar本节详细讲述了加载条LoadingBar的用法,内容包括,创建方法,常用属性设置,响应事件处理。
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[11:29]开始学习19
57 图形用户界面-布局LayoutLayout布局类分析,LayoutParameter布局参数类分析,布局实例。
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[26:12]开始学习
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