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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲视频课程

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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲视频课程

课程目标: 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少...

5分
共37课时 共12小时56分钟 更新时间: 30天前

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课程介绍

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课程目标
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
适用人群
VR基础入门人员|unity 3d
课程简介
  • 图形学介绍

    01图形学介绍

  • 渲染流程

    02渲染流程

  • shader 结构

    03shader 结构

  • 属性定义

    04属性定义-1

  • 灯光设置

    05灯光设置

  • 纹理寻址原理

    06纹理寻址原理

  • 纹理设置

    07纹理设置

  • shader2.0结构及语义

    08shader2.0结构及语义

  • shader2.0矩阵变换

    09shader2.0矩阵变换

  • shader2.0 波动

    10shader2.0 波动-1

  • 河流效果

    11河流效果-1

  • loading

    12loading-1

  • outline

    13outline-1

  • blurning

    14blurning-1

  • Blood

    3-8 Blood

  • wave

    16wave-1

  • alpha测试

    本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

  • 模板测试

    本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

  • 深度缓存

    本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

  • 深度测试实战

    本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

  • blend

    本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

  • renderqueue

    本章节主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

  • renderpath

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • surface5.0

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 顶点变化

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 片段着色器

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 参数传递

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 向量的运算

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 灯光原理

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 自定义光照模型

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 法线贴图原理

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 边缘检测

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • cubemap

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • 折射

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • fresnel

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • fog

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

  • brdf

    本章主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

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