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BumpOffset高度视差
本视频通过示例讲解了bump offset节点在材质编辑中的应用,主要展示如何利用该节点增加物体表面的深度感。讲师首先介绍了bump offset节点的基本输入参数,包括UV、高度和高度比,强调了高度信息的必要性,并指出若缺失将导致错误。演示了如何选择合适的灰度图作为高度贴图,并对纹理通道进行了简要说明。进一步,讲师讲解了如何将高度比设置为变量以及添加限制,来控制深度效果。最后,讨论了该技术的优势在于低消耗实现深度效果的同时,也提到了其潜在的视觉问题。内容适合有一定基础的材质艺术家和游戏开发者。
CameraPosition摄像机位置
课程内容围绕3D图形渲染中的摄像机在世界坐标系中的位置(common position)进行展开,并探讨了如何利用该坐标实现颜色在不同视角下的变换效果。演示中通过在Unity引擎中设置摄像机位置,结合Shader编程技巧,实现了场景内物体颜色随观察视角的变化而变化的效果。此外,通过数值运算来调节深度,达到了预期的视觉效果。课程内容实用,特别适合在材质和视觉效果制作中应用,如模拟水体深度变化等。适合游戏开发者和3D设计师,尤其是那些对Shader编程和实时渲染技术感兴趣的专业人士。
Clamp&Saturate限定数值范围
本视频介绍clamp节点的使用和作用,教授观众如何在数学图表中应用它来控制数值的最大值和最小值。clamp节点允许用户通过预设置的最大和最小值来前置数值,保证数值在一个确定的范围内。视频演示了如何调整数值边界并实时查看效果,体现在数学图表的颜色变化上。clamp节点的多种模式可以控制仅前置最大值或最小值。除此之外,视频还提到了saturate节点,指出它默认的数值范围及其较低的性能消耗,适合的场景与clamp节点相似但效率更高。内容适合游戏开发者、图形设计师、数字艺术家等对数值控制和材质表现有特定要求的技术人员。
StableDiffusion提升出图速度,TensorRT扩展,SDXL-SSD-1B-A1111,速度提升60%,PyTorch更新
提到使用Tensor RT扩展来提升Stable Diffusion模型的Web UI出图速度,但强调了兼容性限制,不适应SD Fork模型和某些UNet插件。介绍了通过GPU加速的流程,包括大模型的转换和设置调整,并通过实际测试展示了速度提升效果。除此之外,探讨了通过更新显卡驱动和Web UI的方法来优化速度,以及使用蒸馏版SD Fork L模型的高效率出图体验,并提示了对应的适用环境和版本要求。内容适合追求图像处理效率和具备一定技术背景的用户,尤其是对特定模型有依赖的专业人员。
MySQL从入门到实战,一站式学习体验
My SUI数据库作为一款全球流行的数据库工具,以其功能强大且易于理解的特性,成为初学者和经验丰富开发者的理想选择。入门教学将涉及数据库基础知识,从安装配置到语法操作,注重实操能力的培养。提供的丰富实战案例有助于学员在实际应用中深化理解数据库知识。对于想要提升职业技能的人来说,My SUI数据库的学习使其在技术领域中增加了竞争优势。课程注重理论与实践相结合,快速提升个人技能,打造技术实战力。
马赛克去除重绘,图像高清修复,SD图生图+Tile+Ultimate-Upscale的应用
本次内容深入探讨了如何通过稳定扩散技术与控制网络模型相结合来增强图像清晰度,实现去马赛克的效果。演示过程中,通过调整噪声倍率、正反向提示词以及重绘幅度等参数进行重绘图像,旨在提升图片质量。讲师着重说明了重要参数调节的必要性,如图像噪声的控制、反向提示词的优化,以及使用高效的大模型进行图像处理。该内容着重于图像处理技术的应用,适合对AI图像处理感兴趣、想要提高图像处理技能的人群学习。
无人驾驶是怎么呈现的?
视频主要围绕深度估计技术展开,讨论了通过车载摄像头视频分析,判断物体远近的技术应用和重要性。深度估计关键在于识别图像中每个像素点的距离信息,生成类似热度图的结构,区分颜色深浅来展现物体距离。此技术在辅助驾驶、三维重建等场景中至关重要,且展示了使用单目摄像头配合神经网络模型,作为成本效益高的替代方案来进行深度估计。该内容对于追求技术与成本平衡的应用场景和对深度感知算法感兴趣的研究人员或开发者有着实际指导意义。
神经网络整体框架概述
本节课的重点是从零开始构建一个神经网络算法,并以手写字体识别为例进行实践。过程涉及输入特征处理、隐藏层映射、权重参数矩阵构建和初始化,同时介绍了前向传播和反向传播的基础概念。反向传播作为神经网络训练中的关键步骤,难度较大,是权重参数更新的核心。课程通过讲解和代码实践,逐步展示如何解决多分类问题,并提供了数学公式和计算流程的指导。内容适合希望深入了解和实跨入神经网络领域的编程者和学习者。