创建动画控制器
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适合人群
有c#或java编程基础,对游戏开发感兴趣的所有人
你将会学到
从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手操作、敲代码、注释、演示和讲解,让学员完成用untiy5实现各种Mecanim动画的实战
课程简介
用unity5项目详解Mecanim动画系统,包含:
完成Animator Controller场景
完成Crowd Simulation场景
完成Inverse Kinematics Example场景
完成Teddy Bear Bazooka场景
完成Nav Mesh Example场景
游戏开发流程总结
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- 第一章 课程内容介绍
- 1-1试看 课程内容介绍11:17
- 第二章 完成Animator Controller场景(一)
- 2-1创建场景28:27
- 第三章 完成Animator Controller场景(二)
- 3-1创建动画控制器26:08
- 第四章 完成Animator Controller场景(三)
- 4-1完成控制角色的左右向前跑、跳跃和打招呼22:36
- 4-2完成摄像机控制和添加提示文字17:03
- 第五章 完成Crowd Simulation场景(一)
- 5-1完成Crowd Simulation场景(一)22:27
- 第六章 完成Crowd Simulation场景(二)
- 6-1完成Crowd Simulation场景(二)19:46
- 第七章 完成Crowd Simulation场景(三)
- 7-1完成Crowd Simulation场景(三)22:26
- 第八章 完成Inverse Kinematics 场景(一)
- 8-1完成Inverse Kinematics Example场景(一)13:48
- 第九章 完成Inverse Kinematics 场景(二)
- 9-1完成Inverse Kinematics Example场景(二)(1)17:28
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