李宁
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适合人群:

任何对Cocos2d-x感兴趣的学员

你将会学到:

让学员学习瓦片地图的使用方法。

课程简介:

     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

    

     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。


适合对象:

   

  • 想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。

  • 以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。

  • 以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。

  • 所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。

 

学习条件:

 

虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:

  1. 了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。

  2. 学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。

  3. 了解C++的基本开发知识

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课程大纲-【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第10季__瓦片地图

  • 1

    地图的种类和用途本讲主要介绍了Cocos2d-x支持的地图样式以及应用场景。

    [05:36]
  • 2

    地图编辑器(Tiled)简介本讲主要介绍了地图编辑器(Tiled)的基本情况,包括TMX格式的地图文件,下载地址以及主要特性和功能。

    [08:49]
  • 3

    用Tiled编辑地图本讲主要介绍了如何使用Tiled来创建和编辑地图。其中包括新建鸟瞰地图、45角地图、创建和导入图块,设置图块属性,添加图层、移动地图、改变地图尺寸等功能。

    [19:27]
  • 4

    在程序中显示地图本讲主要介绍了如何在Cocos2d-x中将一个用Tiled制作的地图文件(tmx文件)显示在屏幕上。

    [05:56]
  • 6

    获取图块的属性值本讲主要介绍了如何获取图块的gid,并且根据图块的gid获取图块的属性值信息。通过图块的属性,可以实现图块的特殊特性。例如,对于表示墙的图块,精灵是不能穿过的,这就要求精灵在移动时检测当前正要穿过的图块的属性值。

    [08:03]
  • 7

    编辑图块本讲主要介绍了如何复制、移动和删除地图上的图块。这也充分说明了地图是可编辑的,这一点不同于普通的背景图。

    [14:37]
  • 8

    在地图中添加精灵本讲介绍了如何在一个地图中添加精灵

    [03:36]
  • 9

    移动地图上的精灵本讲介绍了如何在地图上移动精灵,当精灵遇到某个图块(砖墙)时,会判断stop属性是否为true,如果为true,则停止移动。

    [38:33]
  • 10

    拖动地图本讲主要介绍了当一个地图尺寸大于屏幕尺寸时,如何移动地图。

    [07:23]
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