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课程介绍
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适合人群
对于unity小白与中高级开发人员均适用,无需基础!
你将会学到
掌握Visual Effect Graph 新粒子开发技术,实现大型游戏与虚拟现实复杂绚丽特效!
课程简介

 *  Visual Effect Graph 是什么?

    Visual Effect Graph 2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system cpu渲染特效技术。这是一种用于在Unity中构建实时视觉效果的工具。该工具使用GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流,相比原来的粒子系统,这个工具更系统,可以处理特效的整个生命周期,可以用图形化的方式连接制作。

 

* 为什么要使用Visual Effect Graph

   因为Visual Effect Graph具有高效性和易用性,解决了老的粒子系统的各种弊端。详细看视频课程详细讲解。

   

* 本课程主要讲解哪些知识体系?

    第一部分,本课程由浅入深,系统全面讲解Visual Effect Graph技术从安装技巧、编辑器操作、生命周期、系统(System)、块(block)、组件、节点(node)、暴露节点、脚本控制等各个方面详述系统组成。

第二部分,本课程通过六大案例,讲解Visual Effect Graph的常用组件、节点与脚本等技术的灵活运用。从整体上给学员阐述使用单系统、继承结构系统、并列系统等,构建与展示复杂绚丽特效的方式方法等。


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常见问题
问:学习这门课程,需要有Unity学习基础吗?
答:本课程以操作为主,灵活理解新粒子系统的各组成部分与各项功能等,对于编写代码要求很低。
问:Visual Effect Graph可以代替传统的Patical System吗?
答:完全可以。 Visual Effect Graph从系统性能与开发效率上,完全超越了前者。
问:Visual Effect Graph 使用什么版本讲解演示?
答:使用unity2020.1版本讲解,不过对于unity2021/2022版本区别不大,重点是掌握开发技巧与思路。
问:Visual Effect Graph是插件吗?需要单独下载吗?
答:unity 2020之后版本,只需要建立HDRP类型项目,无需任何下载与安装,可以直接使用。
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