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适合人群
对于unity小白与中高级开发人员均适用,无需基础!
你将会学到
掌握ProBuilder快速建模技术,大幅加快游戏与虚拟现实等项目的原型开发进度!
课程简介
* ProBuilder 是什么?
简单与直观的说,ProBuilder是一款好用易上手的快速建模工具。
ProBuilder 相对于传统的强大但复杂的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具备灵活、简单、快速的特点,非常适合中小游戏(VR/AR) 的前期游戏创意、3D项目灵感设计等环节。
* ProBuilder能干什么:
在Unity中构建,编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级别设计,原型设计,碰撞网格,所有这些都可以进行即时游戏测试。
高级功能包括UV编辑,顶点颜色,参数形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,可以轻松地在任何外部3D建模套件中调整关卡。
Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,这样熟悉Unity的开发可以很方便上手,菜单很简洁。
由于ProBuilder 在Unity2018之后版本,已经被内置为Unity官方建模工具,相信未来会成为快速建模的标准开发模式。
常见问题
问:学习这门课程,需要有Unity学习基础吗?
答:答:本课程纯操作课,无须Unity基础,更不需要编写代码。
问:ProBuilder可以代替3DMax、Maya等三维建模软件吗?
答: 答:对于简单的中小项目,以及类似“我的世界”等粗颗粒的游戏画面是可以的。但对于3A级别大作则不推荐,毕竟3DMax与Maya等对模型的构建更专业,当然操作更复杂,学习成本高的多。
问:ProBuilder讲解的是什么版本?
答:答: 使用4.4版本进行演示。
问:ProBuilder是插件吗?需要单独下载吗?
答:答: Unity2019之后的版本,ProBuilder已经内置到Unity内部,成为“内置插件”。使用前直接在unity的“Package Manger”中安装即可,一般几秒即可安装完毕,无需配置。
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