普通敌人的移动与攻击
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适合人群
Unity初学者以及想了解5.0新特性的Unity学习者
你将会学到
使用Unity5引擎快速开发一个完整的2D游戏,通过这个案例的开发,了解Unity以及5.0的一些新特性。
课程简介
Unity是目前市场占有率最高的3D引擎之一,尤其是手游市场。加之新版本的迭代更新,更多的功能以及更多研发者、游戏开发商的支持(索尼、微软、任天堂均与unity有亲密合作),unity已然成为****的新标配。Unity 5.0是Unity在今年正式发布的一本重量级版本,大量的api更新以及全新功能的加入,引入全局光,全新的声效、更细致的动画系统,使unity5.0能开发出更加生动有趣的游戏。本次课程使用Unity5.0进行开发,开发一个2D的射击游戏案例,通过案例的开发,学习者可以学习到:如何使背景无缝循环,如何使用sprite精灵,如何使用刚体来控制主角的行动过,如何使用碰撞检测,如何编写敌人的AI,如何使用动画效果,如何添加音效,如何使用ngui进行UI适配等等,让你快速学习最前沿的unity开发技术,走近游戏、虚拟现实开发**之路。
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- 第一章 unity简介及项目演示
- 1-1试看 unity简介及项目演示01:49
- 第二章 游戏开发前的项目构思
- 2-1试看 游戏开发前的项目构思05:10
- 第三章 创建项目导入开发资源
- 3-1试看 创建项目导入开发资源02:45
- 第四章 搭建游戏场景编写无缝循环背景脚本
- 4-1搭建游戏场景编写无缝循环背景脚本19:26
- 第五章 构建近景建筑
- 5-1构建近景建筑01:59
- 第六章 构建远景以及天空移动的云
- 6-1构建远景及天空移动的云05:14
- 第七章 完成场景搭建
- 7-1完成场景搭建07:12
- 第八章 了解sprite精灵,添加主角
- 8-1了解精灵sprite,添加主角08:45
- 第九章 为主角添加刚体和碰撞
- 9-1为主角添加刚体和碰撞08:45
- 第十章 编写控制脚本让主角动起来
- 10-1编写控制脚本让主角动起来08:13
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