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- 课程大纲
适合人群:
Unity初学者以及想了解5.0新特性的Unity学习者
你将会学到:
使用Unity5引擎快速开发一个完整的2D游戏,通过这个案例的开发,了解Unity以及5.0的一些新特性。
课程简介:
Unity是目前市场占有率最高的3D引擎之一,尤其是手游市场。加之新版本的迭代更新,更多的功能以及更多研发者、游戏开发商的支持(索尼、微软、任天堂均与unity有亲密合作),unity已然成为****的新标配。Unity 5.0是Unity在今年正式发布的一本重量级版本,大量的api更新以及全新功能的加入,引入全局光,全新的声效、更细致的动画系统,使unity5.0能开发出更加生动有趣的游戏。本次课程使用Unity5.0进行开发,开发一个2D的射击游戏案例,通过案例的开发,学习者可以学习到:如何使背景无缝循环,如何使用sprite精灵,如何使用刚体来控制主角的行动过,如何使用碰撞检测,如何编写敌人的AI,如何使用动画效果,如何添加音效,如何使用ngui进行UI适配等等,让你快速学习最前沿的unity开发技术,走近游戏、虚拟现实开发**之路。
课程大纲-Unity5__快速开发2D游戏实战视频课程
第1章unity简介及项目演示(1分钟1节)
第2章游戏开发前的项目构思(5分钟1节)
第3章创建项目导入开发资源(2分钟1节)
3-1
创建项目导入开发资源使用unity5创建项目工程,导入我们接下来需要用到的美术资源。美术资源已经作为附件,在本课时的课件下载。
「仅限付费用户」点击下载“PlaneWar.unitypackage.zip”
[02:45]开始学习第4章搭建游戏场景编写无缝循环背景脚本(19分钟1节)
第5章构建近景建筑(1分钟1节)
第6章构建远景以及天空移动的云(5分钟1节)
第7章完成场景搭建(7分钟1节)
第8章了解sprite精灵,添加主角(8分钟1节)
第9章为主角添加刚体和碰撞(8分钟1节)
第10章编写控制脚本让主角动起来(8分钟1节)
第11章添加预置让主角发射子弹(8分钟1节)
第12章普通敌人的移动与攻击(24分钟1节)
第13章高级敌人的子弹跟踪攻击(3分钟1节)
第14章碰撞检测与对象销毁(15分钟1节)
第15章制作爆炸特效并添加(8分钟1节)
第16章为敌人添加爆炸特效(14分钟1节)
第17章为游戏添加声音效果(9分钟1节)
第18章为游戏添加UI(使用NGUI)(34分钟2节)
第19章制作新场景设置跳转(8分钟1节)
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