为飞船创建第二类武器(激光束)

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课程介绍
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适合人群
本视频采用了Cocos2d-x 3.6实现和讲解。任何缺少cocos2d-x实战经验的游戏开发人员
你将会学到
本视频已经升级为Cocos2d-x 3.6。本课程让学员可以使用cocos2d-x游戏引擎开发较复杂的射击类游戏。让学员深入了解如何将动作、动画、粒子系统、物理引擎以及各种算法结合起来编写一款商业级的射击类游戏。
课程简介

   本课程是《从零开始学习Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始学习Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。

适合对象:

2. 对开发游戏程序感兴趣的学员

 

建议学员使用XCode进行开发,当然,使用Eclipse和Visual Studio 2012/2013也没问题。

在学习之前学员应对C++和Cocos2d-x 3.0有一定的了解

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