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- 课程介绍
- 课程大纲试看
- 讲师好课26
适合人群:
C++工程师 C++游戏开发工程师 C++能力强的学生
你将会学到:
采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.
课程简介:
采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.
实现跨界面的拖拽功能.
实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.
实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.
实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.
实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.
实现模型的配置以及显示.
实现包围盒的计算和显示.
实现鼠标拾取模型,并作基本的模型编辑.
实现鼠标框选场景中的模型.并能作集体拖动.
实现基本的场景数据序列化功能.
实现场景数据的加载功能.
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课程大纲-游戏引擎视频课程-场景编辑器
资料下载第1章框架搭建(1小时59分钟8节)
第2章场景设计(1小时34分钟5节)
第3章场景管理(2小时34分钟10节)
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