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- 课程大纲
适合人群:
对 iOS 开发感兴趣,渴望做一个完整的 iOS App 并上架到 App Store,特别是对拼图等休闲游戏开发感兴趣的同学。
你将会学到:
你将快速实战一个已上架的 iOS App 项目并掌握拼图游戏的开发。
- 掌握 SpriteKit 开发休闲游戏的方法
- 掌握拼图游戏的设计思路
- 掌握如何接入 Google AdMob,使用 Google 广告带来收益
- 掌握使用 SQLite 存储 App 内用户相关信息
- 掌握 iOS App 在加载大尺寸图片时如何优化内存
课程简介:
这套实战课程来自于我已上架的 App 项目,我会从独立开发者的角度,带领大家快速实战一个可上架的 App 项目。对于 iOS 开发感兴趣,尤其是想上架自己的 App 到应用商店的同学很有参考价值。在本课程中将带领大家从零构建整个完整项目,使用 iOS 系统提供的 2D 游戏引擎 SpriteKit 实现拼图游戏的核心逻辑,SpriteKit 作为一个高性能 2D 游戏开发库,不仅可以用来开发游戏,在普通 App 的开发中也可以被用到。App Store 上休闲游戏基本遵循免费下载+播放广告的模式,App 通过广告来获得收益,在本课程中也介绍了如何接入 Google 广告,并将 Google 广告与本游戏结合起来。因为需要上架 App Store,在本 App 的开发中重点关注了内存优化,尤其是图片的展示进行了优化。同时提供了对暗色模式的支持以及多语言支持(支持汉语和英语),这些很容易提升用户体验,使 App 在商店中获得高分评价。同时对 App 加入广告后上架审核的合规性也进行了讲解。完成本课程,结合 SpriteKit 用户很容易开发出其它类似的休闲游戏,再接入 Google 广告,上架到 App Store 给自己带来额外的收益。
常见问题:
问:课程会不会提供源代码?
答:在本课程中,老师将带领大家从零构建整个项目,也即带领大家敲代码。同时在每节课都会提供那节课相关的源代码,在课程最后自然包含完整的项目源码。
问:完全的小白可以学习这门课吗?
答:最好有一定的基础,本门课是实战课,不包含太多的基础讲解。学习本门课最好对 Swift 语言有所了解,对 iOS 也有基础地理解,这样学习起来才会事半功倍。完全的小白建议先学习一下 iOS 开发基础。
课程大纲-iOS 拼图游戏开发实战: 原生开发,已上架 App Store,包含源码
第1章项目介绍(29分钟2节)
第2章项目初始化(1小时11分钟7节)
第3章使用 SpriteKit 实现拼图核心逻辑(9小时15分钟34节)