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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
有基础或者没有基础的,对游戏动画感兴趣的业内外人士,特别适合独立开发游戏的程序员
你将会学到:
使用通俗易懂的方式教授flash这款强大的软件,让没有基础的人也可以上手制作基础的游戏动画和ui,甚至让程序员可以独立完成美术模块的制作
课程简介:
flash是一款强大的绘图和动画软件,他可以独立完成图像的绘制和动画的制作。本课程针对flash动画模块进行多面,通俗的讲解,使学员可以快速上手制作简单,实用的动画资源。本课程主要针对零基础的学员,从flash的工具使用讲起,层层递进,到最后制作复杂的动画资源。
课程大纲-flash动画制作基础教程视频课程
第1章flash游戏动画之——基础篇(7小时22分钟15节)
1-6
“时间帧”帧率的概念,以及形状补间注:视频中25帧频仍然有卡顿的现象,是因为视频录制的关系,实际播放中没有,具体以各自电脑硬件配置为准,这里说一下,flash文件要是很大的话,在播放时确实实惠卡顿,但是只要关闭不必要的显示的图层即可有效的缓解这一现象
[17:26]开始学习1-7
动画补间以及他们的属性(汽车开动动画制作)本课时要点:1.元件名称不能重复,一旦重复元件会出现同步。2.flash动画制作过程中,采用元件包元件的方式进行,不同层级的元件各自包含他们的子元件,然后用他们来制作属于他们的部分的动画,但是,上一级的元件名字变换之后,并不会改变他们子元件的名字,也就是说,子元件的动画仍然会和他们名字相同的元件同步,要解决这一现象,需要做到所有元件名字的不重复,一旦重复,也不用紧张,只需要需找到该元件,并且改变名字即可!
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