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- 课程介绍
- 课程大纲
适合人群:
想提升自己能力,想做独立游戏的用户,想学习商业级别的服务器框架,想学习客户端ue4或unity3d框架,具备一定c++基础
你将会学到:
学习服务器框架,能自己做独立游戏,服务器和客户端交互
- 学会搭建服务器框架,制作独立游戏成为可能,提升自己能力,学习unity3d ue4框架
课程简介:
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了。
2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。
3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.
4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。
5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。
6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.
7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在研发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。
8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。
9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
学完本课程你的收益:
1、学习成熟的服务器框架
2、做独立游戏成为可能
3、学习到unity3d和ue4客户端成熟框架
4、 你将学习socket编程,然后做自己想做的独立项目
如果想获得教程源码,请通过在线客户 联系教程作者
课程大纲-c++高并发商业级游戏服务器干货[客户端支持unity3d和ue4]
第1章服务器内容介绍(8分钟2节)
第2章windows单服务器底层封装(7小时41分钟26节)
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