7添加脚步系统

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学习虚幻引擎虚幻4游戏音效制作物理材质声音插件三维建模声音资源数据资产射线检测特效游戏开发
本教程讨论了在虚幻引擎中实现根据不同物理材质产生相应脚步声的技术流程。具体内容包括使用AGR插件添加声音效果、为不同表面类型定义物理材质、创建随机播放脚步声的音频队列,以及通过射线检测调整音效触发条件。同时介绍了如何在不同地面上生成对应的视觉特效,例如泥土飞扬和草地上的树叶效果,并涉及到如何在设计中避免声音的重复播放。视频内容适用于游戏开发者、声音设计师、三维艺术家、虚幻引擎用户以及对游戏音效兴趣的学习者。
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