碰撞检测

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课程介绍
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适合人群
对游戏感兴趣人员,游戏开发爱好者,或者有程序基础想从事游戏开发工作的人员
你将会学到
你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解,帮助同学们更高效、快速地开发各类型游戏
课程简介

本课程主要的目的是让学员快速的对C++基础入门并学习,并对cocos2dX/cocos2dX-Lua/creator引擎从简到深,都是通过游戏案例进行细讲,将学习到的知识融入到案例中,易于学员快速学习游戏开发技巧。课程案例最完整、最多面,超多案例,没有过多的理论,课程体量比线下的还要强大很多。课程的具体内容如下:(详细章节请看课程大纲)

    第一章:游戏C++基础

             1、C++基础入门

             2、游戏菜单和地图设计

             3、游戏人物设计

             4、推箱子游戏开发

             5、贪吃蛇游戏开发

             6、函数、指针、容器等

             7、控制台RPG游戏开发

    第二章:C++高级

             1、冒泡排序法、选择排序法、插入排序法、快速排序法

              2、链表

              3、深度寻路算法、广度寻路算法、A星寻路算法

    第三章:cocos2dX入门与深入

               1、cocos2dX环境配置、入门

               2、菜单与选关设计

               3、添加怪物、触摸与管理

               4、定时器、怪物移动和图片旋转

               5、怪物死亡

               6、飞机射击游戏开发

               7、递归算法-消灭星星游戏开发

               8、引擎入深-捕鱼达人游戏开发

               9、Box2D-弹弓游戏开发

    第四章:cocos2dX-Lua

                1、LUA入门

                 2、LUA项目创建和babeLua插件配置

                 3、场景和logo设计

                 4、菜单设计与翻屏特效处理

                 5、选关设计

                 6、创建怪物和触摸

                 7、怪物死亡后处理

     第五章:cocosCreator引擎入门与深入

                 1、creator引擎与VSCODE软件安装

                 2、creator界面入门与脚本入门

                 3、飞机射击游戏开发

                 4、tiledMap塔防游戏开发

                 5、植物大战僵尸游戏开发

 

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