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- 课程介绍
- 课程大纲 试看
- 学员评价
适合人群:
8岁以上儿童、想了解Scratch编程的家长、爱好者,并适合STEM教育的科教人员。
课程目标:
利用图形化工具学习基础的编程知识,训练孩子具备编程思维,提高孩子动手和解决问题的能力。
课程简介:
本课程结合多位老师大量线下精品编程班教学经验,针对各阶段重点难点,课程会以图形、动画等易于孩子理解的形式和语言进行体现,以保证学习过程的平缓度,非常有助于培养孩子的学习兴趣与学习自信。
本课程体系分为初级、中级、高级三个阶段。
在初级阶段中,孩子会了解到各类简单的游戏规则创建、试错、调整、完善,并通过图形编程的方式表现出来。孩子会了解到程序结构、舞台坐标、角度、循环、特效、变量等知识点。
学习编程知识:利用图形化工具学习基础的编程知识,使孩子们能创造出富有创意的动画、音乐、游戏或适用工具。
学习编程思维:训练孩子具备编程思维,让他们习惯将复杂问题分解化,每个模块独立审视,聚焦精力突破重点,形成解决思路。
提高能力:提高孩子的动手能力、独立思考能力、逻辑思维能力。
蜂鸟教育的漆老师在线下课程中经验丰富、课堂生动,学生极少会主动缺课,深受各位学生和家长喜欢。各位同学在学习过程中有任何问题可以随时联系老师进行答疑。
课程大纲-2019 Scratch趣味编程精编课堂(初级)
资料下载-
第1章 Scratch环境搭建 (11分钟 1节)
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第2章 初识Scratch2.0 (16分钟 1节)
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第3章 初识Scratch3.0 (26分钟 1节)
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第4章 程序结构 (15分钟 1节)
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第5章 故事剧场 (54分钟 2节)
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5-1
课时5:故事剧场(上) 通过事件触发,背景切换,造型切换和文字显示功能等,完成故事制作。并利用语音朗读功能将故事变成有声读物。
「仅限付费用户」点击下载“5、故事剧场.pptx”
[23:10] 开始学习 -
5-2
课时6:故事剧场(下) 通过事件触发,背景切换,造型切换和文字显示功能等,完成故事制作。并利用语音朗读功能将故事变成有声读物。
「仅限付费用户」点击下载“故事剧场资料.zip”
[30:58] 开始学习 -
第6章 神奇的绘画板 (32分钟 2节)
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7-1
课时10:太空导航员(下) 学习直角坐标体系以及控制角色移动的方法,掌握随机数取值的方法,通过作品了解角色在舞台中的坐标定位方式。
「仅限付费用户」点击下载“太空导航员资料.zip”
[20:56] 开始学习 -
第7章 太空导航员 (39分钟 2节)
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7-2
课时9:太空导航员(上) 学习直角坐标体系以及控制角色移动的方法,掌握随机数取值的方法,通过作品了解角色在舞台中的坐标定位方式。
「仅限付费用户」点击下载“7、太空导航员.pptx”
[18:45] 开始学习 -
第8章 小小魔法师 (34分钟 2节)
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第9章 钢铁侠 (44分钟 2节)
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9-1
课时13:钢铁侠(上) 利用变量制作计时器,使用鼠标控制角色移动,用颜色侦测做分支结构的判断条件,完成游戏的既定设计。
「仅限付费用户」点击下载“9、钢铁侠.pptx”
[21:59] 开始学习 -
9-2
课时14:钢铁侠(下) 利用变量制作计时器,使用鼠标控制角色移动,用颜色侦测做分支结构的判断条件,完成游戏的既定设计。
「仅限付费用户」点击下载“钢铁侠资料.zip”
[22:39] 开始学习 -
第10章 棒球英杰 (58分钟 2节)
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10-1
课时15:棒球英杰(上) 了解scratch中的方向角度值及其应用,利用键盘事件、变量、颜色侦测、脚本中断等完成作品。
「仅限付费用户」点击下载“10、棒球英杰.pptx”
[34:46] 开始学习 -
10-2
课时16:棒球英杰(下) 了解scratch中的方向角度值及其应用,利用键盘事件、变量、颜色侦测、脚本中断等完成作品。
「仅限付费用户」点击下载“棒球英杰资料.zip”
[23:54] 开始学习 -
第11章 点球大战 (1小时10分钟 3节)
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11-1
课时17:点球大战(上) 学习广播事件,综合运用键盘事件、坐标、方向角度、随机数、广播、变量等知识,分步骤完成作品。
「仅限付费用户」点击下载“11、点球大战.pptx”
[15:01] 开始学习 -
11-3
课时19:点球大战(下) 学习广播事件,综合运用键盘事件、坐标、方向角度、随机数、广播、变量等知识,分步骤完成作品。
「仅限付费用户」点击下载“点球大战资料.zip”
[25:50] 开始学习
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