2019 Scratch趣味编程精编课堂(初级)

利用图形化工具学习基础的编程知识,训练孩子具备编程思维,提高孩子动手和解决问题的能力。

5.0 (个评分) 1516人学习

初级 19课时 6小时44分钟 2019/07/09更新

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  • 课程介绍
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适合人群:

8岁以上儿童、想了解Scratch编程的家长、爱好者,并适合STEM教育的科教人员。

课程目标:

利用图形化工具学习基础的编程知识,训练孩子具备编程思维,提高孩子动手和解决问题的能力。

课程简介:

本课程结合多位老师大量线下精品编程班教学经验,针对各阶段重点难点,课程会以图形、动画等易于孩子理解的形式和语言进行体现,以保证学习过程的平缓度,非常有助于培养孩子的学习兴趣与学习自信。

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本课程体系分为初级、中级、高级三个阶段。

 

在初级阶段中,孩子会了解到各类简单的游戏规则创建、试错、调整、完善,并通过图形编程的方式表现出来。孩子会了解到程序结构、舞台坐标、角度、循环、特效、变量等知识点。


学习编程知识:利用图形化工具学习基础的编程知识,使孩子们能创造出富有创意的动画、音乐、游戏或适用工具。


学习编程思维:训练孩子具备编程思维,让他们习惯将复杂问题分解化,每个模块独立审视,聚焦精力突破重点,形成解决思路。


提高能力:提高孩子的动手能力、独立思考能力、逻辑思维能力。


 

蜂鸟教育的漆老师在线下课程中经验丰富、课堂生动,学生极少会主动缺课,深受各位学生和家长喜欢。各位同学在学习过程中有任何问题可以随时联系老师进行答疑。

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课程大纲-2019 Scratch趣味编程精编课堂(初级)

资料下载
  • 第1章 Scratch环境搭建 (11分钟 1节)

  • 1-1

    课时1:Scratch环境搭建 scratch2.0和scratch3.0的下载和安装方法。

    「仅限付费用户」点击下载“1、scratch环境搭建.pptx”

    [11:41]
  • 第2章 初识Scratch2.0 (16分钟 1节)

  • 2-1

    课时2:初识Scratch2.0 认识scratch2.0的操作界面,以及各功能模块的使用。

    「仅限付费用户」点击下载“2、初识scratch2.0.pptx”

    [16:53]
  • 第3章 初识Scratch3.0 (26分钟 1节)

  • 3-1

    课时3:初识Scratch3.0 认识scratch3.0的操作界面,以及各功能模块的使用。

    「仅限付费用户」点击下载“3、初识scratch3.0.pptx”

    [26:21]
  • 第4章 程序结构 (15分钟 1节)

  • 4-1

    课时4:程序结构 通过几个小案例,认识程序的顺序、分支、循环三大结构。

    「仅限付费用户」点击下载“4、程序结构.pptx”

    [15:46]
  • 第5章 故事剧场 (54分钟 2节)

  • 5-1

    课时5:故事剧场(上) 通过事件触发,背景切换,造型切换和文字显示功能等,完成故事制作。并利用语音朗读功能将故事变成有声读物。

    「仅限付费用户」点击下载“5、故事剧场.pptx”

    [23:10]
  • 5-2

    课时6:故事剧场(下) 通过事件触发,背景切换,造型切换和文字显示功能等,完成故事制作。并利用语音朗读功能将故事变成有声读物。

    「仅限付费用户」点击下载“故事剧场资料.zip”

    [30:58]
  • 第6章 神奇的绘画板 (32分钟 2节)

  • 6-1

    课时7:神奇的绘画板(上) 学习画笔的使用,认识变量,并在程序设计使用变量实现画笔颜色和笔号快速切换。

    「仅限付费用户」点击下载“6、神奇绘画板.pptx”

    [11:03]
  • 6-2

    课时8:神奇的绘画板(下) 学习画笔的使用,认识变量,并在程序设计使用变量实现画笔颜色和笔号快速切换。

    「仅限付费用户」点击下载“神奇的绘画板资料.zip”

    [21:08]
  • 7-1

    课时10:太空导航员(下) 学习直角坐标体系以及控制角色移动的方法,掌握随机数取值的方法,通过作品了解角色在舞台中的坐标定位方式。

    「仅限付费用户」点击下载“太空导航员资料.zip”

    [20:56]
  • 第7章 太空导航员 (39分钟 2节)

  • 7-2

    课时9:太空导航员(上) 学习直角坐标体系以及控制角色移动的方法,掌握随机数取值的方法,通过作品了解角色在舞台中的坐标定位方式。

    「仅限付费用户」点击下载“7、太空导航员.pptx”

    [18:45]
  • 第8章 小小魔法师 (34分钟 2节)

  • 8-1

    课时11:小小魔法师(上) 通过故事情节,展示scratch中的七种特效效果,演示各种特效的使用场景。

    「仅限付费用户」点击下载“8、小小魔法师.pptx”

    [12:00]
  • 8-2

    课时12:小小魔法师(下) 通过故事情节,展示scratch中的七种特效效果,演示各种特效的使用场景。

    「仅限付费用户」点击下载“小小魔法师资料.zip”

    [22:20]
  • 第9章 钢铁侠 (44分钟 2节)

  • 9-1

    课时13:钢铁侠(上) 利用变量制作计时器,使用鼠标控制角色移动,用颜色侦测做分支结构的判断条件,完成游戏的既定设计。

    「仅限付费用户」点击下载“9、钢铁侠.pptx”

    [21:59]
  • 9-2

    课时14:钢铁侠(下) 利用变量制作计时器,使用鼠标控制角色移动,用颜色侦测做分支结构的判断条件,完成游戏的既定设计。

    「仅限付费用户」点击下载“钢铁侠资料.zip”

    [22:39]
  • 第10章 棒球英杰 (58分钟 2节)

  • 10-1

    课时15:棒球英杰(上) 了解scratch中的方向角度值及其应用,利用键盘事件、变量、颜色侦测、脚本中断等完成作品。

    「仅限付费用户」点击下载“10、棒球英杰.pptx”

    [34:46]
  • 10-2

    课时16:棒球英杰(下) 了解scratch中的方向角度值及其应用,利用键盘事件、变量、颜色侦测、脚本中断等完成作品。

    「仅限付费用户」点击下载“棒球英杰资料.zip”

    [23:54]
  • 第11章 点球大战 (1小时10分钟 3节)

  • 11-1

    课时17:点球大战(上) 学习广播事件,综合运用键盘事件、坐标、方向角度、随机数、广播、变量等知识,分步骤完成作品。

    「仅限付费用户」点击下载“11、点球大战.pptx”

    [15:01]
  • 11-2

    课时18:点球大战(中) 学习广播事件,综合运用键盘事件、坐标、方向角度、随机数、广播、变量等知识,分步骤完成作品。

    [29:33]
  • 11-3

    课时19:点球大战(下) 学习广播事件,综合运用键盘事件、坐标、方向角度、随机数、广播、变量等知识,分步骤完成作品。

    「仅限付费用户」点击下载“点球大战资料.zip”

    [25:50]

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