游戏编程基础:如何生成并显示方块

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后端开发编程语言C语言C/C++工作经验项目实战游戏开发界面设计方块生成随机数数组操作状态更新坐标系统结构体赋值刷新界面初始位置
在上节课的基础上,界面设计部分已经完成,接下来的学习重点在于游戏逻辑的具体实现—如何创建并显示游戏中的方块对象。首要步骤是利用函数随机生成一个方块和它的类型,游戏中设计了七种不同形状的方块,通过产生随机数来选择一种方块类型,并采用全局数组来存储它的状态。为了能够产生随机的结果,需要初始化随机数种子,保证每次运行时方块类型的随机性。随后,根据选定的方块类型,确定方块在游戏界面中的初始化位置,具体到界面的哪一个单元格。完成这一步骤后,需要对应的更新游戏地图的状态,将方块位置相关的四个点的状态进行设置和赋值,确保这个新产生的方块能在用户界面上显示。简言之,这一过程包括了方块的类型选择、位置初始化、以及视觉上的状态更新几个关键步骤。通过学习这些内容,可以了解到游戏开发中的一些基础知识,如坐标系的理解、数组操作、状态管理等。
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雷神通关
CTO,技术副总,架构师,曾任职于华为、惠普、爱立信,从事计算机技术开发20年,做过多个大型项目,经验丰富,技术全栈,打通底层上层、前端后端移动端。最擅长对于系统的全面理解,喜欢站在系统的高度用全局的视野看待问题、剖析技术。
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