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VR入门教程-音效模块封装(6)
视频主要讲述了如何通过代码实现字符串解析、整数转换,并将解析后的数据存储到数组中。同时,介绍了文件的读写操作以及如何将文件内容加载到内存中。还涉及到了类与对象的创建和使用,以及异常处理机制。这些内容适合有一定编程基础,想要学习字符串处理、文件操作和面向对象编程的人群。
扣丁学堂VR在线教程_角色控制参数的定义
本视频介绍了如何创建一个FPS玩家控制脚本,通过枚举定义玩家的五种状态,并根据不同状态设置相应的移动和跳跃速度。同时,还涉及了蹲伏状态下角色控制器和相机视角的调整,以及重力加速度和音频组件的设置。这些内容适合对游戏开发中角色控制逻辑感兴趣的人群。
扣丁学堂VR入门教程-音效模块封装(7)
本视频主要介绍了Unity音频系统中的内存优化技术,通过使用字典和数组实现键值对映射,提高查找效率。同时,讲解了如何使用for循环进行数据查找,以及字符串匹配技术在查找特定音频clip时的应用。此外,还涉及到接口设计和资源管理的相关知识,帮助开发者更好地理解和使用Unity音频系统。适合对Unity音频系统有一定了解,希望进一步优化内存使用和提高查找效率的开发者观看。
扣丁学堂VR在线教程-玩家控制fsm (3)
视频主要讲述了Unity3D中如何通过状态机(FSM)来管理游戏对象的状态,以及如何实现UI事件与游戏逻辑的交互。提到了使用EZ Touch来处理拖拽事件,并通过单例模式和委托实现模块间的通信。同时,还介绍了如何利用Unity Action来实现状态的切换和动画的播放。内容适合对Unity3D有一定基础,希望了解如何通过状态机和事件系统来优化代码逻辑的开发者。
VR在线教程-背包类UI封装(4)
扣丁学堂VR入门教程-音效模块封装(5)
本视频主要介绍了如何通过编程读取和解析配置文件,特别是针对音频文件的配置信息。讲解了配置文件在项目中的重要性,以及如何将Excel表格转换为TST格式以适应手机平台。视频中详细演示了使用Unity3D进行音频文件的读取和播放,涉及到TS格式文件的处理、数组的使用、错误处理和代码调试技巧。内容适合有一定编程基础,特别是对Unity3D和音频处理感兴趣的开发者学习。
学习排行榜,夺榜够刺激!奖品够给力!
在这个在线平台上,用户通过坚持每日学习并完成至少15分钟的学习任务,能够触发打卡机制记录他们的学习进度。系统不仅设有周奖励,如VIP卡、付费课程抵扣券等,还升级了月奖励,提供小米手环、定制化键鼠等实物激励。用户可以轻松参与,只需登录平台并进行简单操作即可加入排行榜竞争。学习成果会呈现在排行榜上,以增加用户间的互动性与竞争性。这个机制适合于有志于自我提升且喜欢有形回报的学习者。
前端李游携手短视频,祝51CTO18周年生日快乐!
本视频来自51CTO平台的资深前端讲师,讲述了平台成立18周年的里程碑,以及个人短视频账号的开通。讲师鼓励追求前端学习的听众在新的一年里继续努力,同时邀请他们关注自己的教学内容。视频内容适合对前端技术有浓厚兴趣、希望通过在线教育提升个人技能以及想要构建个人学习网络的人群。