UI在线教程-场景模型和摄像机的创建

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编程学习公开课场景模型构建四视图切换摄像机理论基础多边形建模poly建模渲染视图调整摄像机视图锁定场景元素比例调整摄像机属性理解场景渲染输出
本节课主要讲解了场景模型的构建和摄像机的使用。首先介绍了四视图的切换和应用,然后详细讲解了摄像机的基础知识,包括摄像机的位移、旋转和焦距调整。接着,通过实际操作演示了如何搭建一个banner类型的场景,包括地面、背板和菱形块等元素的制作。课程还涉及了多边形建模和poly建模的应用,以及如何调整摄像机视图和渲染视图,确保渲染输出符合预期效果。适合对三维建模和渲染感兴趣的初学者和技术爱好者。
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