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【李宁】Cocos2d-x游戏项目实战

包含Cocos2d-x 3.x的核心知识,以及射击类游戏项目实战

16

门课程

64368

人学习

57小时3分钟

课程总时长

讲师评分:4.8

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第一阶段:  Cocos2d-x基础知识

14门课程 37小时51分钟

讲解Cocos2d-x的基础知识

  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x开发视频课程第2季ObjC、Swift、C++交互

    32节 5小时1分钟
    课程目标:
    课程目标:让学员充分了解Objective-C、Swift、C++、Java之间是如何交互的。适合对象:Cocos2d-x程序员,对多语言开发感兴趣的 

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频课程第1季__动作(Action)

    36节 2小时15分钟
    课程目标:
    课程目标:本课程深入介绍了Cocos2d-x 3.x的高级动作。这些动作可以在游戏中完成很酷的效果。学员通过本课程可以完全了解这些动作。适合对象:想深入学习cocos2d-x课程的学员。 学习条件:对c++和cocos2d-x有一定的了解。这是文档,如果还没添加上,帮我添加下

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第12季__ 物理引擎

    10节 2小时37分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统

    12节 2小时7分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。         加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第10季__瓦片地图

    10节 1小时57分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。          加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第8季__绘图API与动画

    8节 1小时34分钟
    课程目标:
     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第7季__常用的动作(Action)

    19节 2小时23分钟
    课程目标:
       本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第6季__事件处理与调度机制

    10节 2小时8分钟
    课程目标:
      本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。      对本套教程感兴趣的学员可以加入QQ群:264268059      购买本课程的学员请加入付费学员群:221665034    加入时需要提供51CTO账号     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第9季__存储与网络技术

    11节 4小时25分钟
    课程目标:
     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第5季__控件详解

    18节 3小时28分钟
    课程目标:
       本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。         加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第4季__标签和菜单

    10节 1小时19分钟
    课程目标:
       本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。      对本套教程感兴趣的学员可以加入QQ群:264268059      购买本课程的学员请加入付费学员群:221665034    加入时需要提供51CTO账号     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第3季__核心类(Sprite等)详解

    15节 2小时44分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。          加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第2季__基本概念和基础知识

    10节 4小时20分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第1季__开发环境搭建

    5节 1小时26分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速学习Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。学习Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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第二阶段:  游戏项目实战

2门课程 19小时12分钟

包含了两个射击类游戏

  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战视频课程

    38节 8小时17分钟
    课程目标:
    课程目标:本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学习如何将《从零开始学习Cocos2d-x 3.x》中的知识转化为实际的游戏。学员将从这款游戏中学习到如何建立游戏的基本框架、如设置背景音乐、显示欢迎画面、移动飞机、发射子弹、碰撞检测等开发游戏必备的技术。适合对象:已经对Cocos2d-x 3.x的基本知识有所了解的开发人员。 学习条件: 要求对C++有所了解熟悉Cocos2d-x 3.x的基本技术,如场景、图层、精灵、动作等

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)

    54节 10小时55分钟
    课程目标:
       本课程是《从零开始学习Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始学习Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。适合对象:2. 对开发游戏程序感兴趣的学员 建议学员使用XCode进行开发,当然,使用Eclipse和Visual Studio 2012/2013也没问题。

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课程名称 操作
【李宁】Cocos2d-x 3.x开发视频课程第2季ObjC、Swift、C++交互 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频课程第1季__动作(Action) 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第12季__ 物理引擎 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第10季__瓦片地图 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第8季__绘图API与动画 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第7季__常用的动作(Action) 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第6季__事件处理与调度机制 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第9季__存储与网络技术 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第5季__控件详解 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第4季__标签和菜单 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第3季__核心类(Sprite等)详解 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第2季__基本概念和基础知识 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第1季__开发环境搭建 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战视频课程 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏) 付费用户专享

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