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零基础地理信息引擎操作-大师系列教程(五步走)

1. 零基础C++,不用担心你不会C++ 2. OpenGL课程,打通你的任督二脉- 武功秘籍 3. 图形理论基础, 打通任督二脉- 修炼内功 4. Shader课程,打通任督二脉- 修炼内功 5.GIS引擎,带你登峰造极

5

门课程

253690

人学习

131小时16分钟

课程总时长

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总价 ¥3995.00

第一阶段:  C++基础扫清障碍

1门课程 39小时52分钟

能够灵活运用C++语言开发小程序

  • 标准C++程序设计

    126节 39小时52分钟
    课程目标:
    从基本的语法说起,一课一个知识点,循序渐进-----------------本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的语法知识开始,由浅入深地讲解如何使用标准C++编写跨平台计算机程序。本课程也作为    《C++百万并发网络通信引擎》    《C++跨平台图形渲染引擎》《C++网络游戏引擎》系列课程的基础课程。-----------------张立铜讲解C++核心知识。刘远东讲解C++跨平台环境搭建(Windows、MacOS、Linux)-----------------让不懂编程的人,学习计算机编程,学习C++语言。让懂编程的人,通过C++更加深入认识计算机编程。使学习者可以编写稳定、高性能的跨平台C++程序。有疑问欢迎加入51CTO官方C++交流群:431187655#51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学堂推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学堂推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 多面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学堂推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学堂推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学堂推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学堂推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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第二阶段:  OpenGL基础

1门课程 28小时19分钟

深入的学习OpenGL相关知识

  • OpenGL实战编码设计视频课程

    138节 28小时19分钟
    课程目标:
    #51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学堂推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学堂推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 多面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学堂推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学堂推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学堂推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学堂推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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第三阶段:  图形学理论

1门课程 12小时48分钟

夯实基础,修炼基本功,图形学算法基础才是一切的根本

  • 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

    61节 12小时48分钟
    课程目标:
    #51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学堂推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学堂推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 多面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学堂推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学堂推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学堂推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学堂推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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第四阶段:  GIS引擎开发

1门课程 31小时40分钟

万事具备,只欠东风,这个课程中,涉及到众多的知识点,也是整个套餐的精髓涉及到知识的密集应用:地理信息理论金字塔模型多线程任务序列卫片插件架构设计设计模式矢量格式倾斜摄影3D模型

  • OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程

    105节 31小时40分钟
    课程目标:
    零基础地理信息引擎操作-大师系列教程(五步走)51CTO学堂推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程Google地图下载器制作    Google地图瓦片的绘制,漫游    实现shapefile的绘制51CTO学堂推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程OpenGL 实战编码设计    OpenGL Shader 多面解析    3D图形学理论 实现OpenGL精简内核#51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学堂推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学堂推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 多面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学堂推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学堂推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学堂推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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第五阶段:  多面解析OpenGL-Shader

1门课程 18小时36分钟

多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用。 注:这个其实是第4阶段,GIS引擎开发是第5阶段。顺序错了。

  • 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程

    89节 18小时36分钟
    课程目标:
    #51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学堂推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学堂推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 多面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学堂推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学堂推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学堂推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学堂推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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课程名称 操作
OpenGL实战编码设计视频课程 付费用户专享
图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 付费用户专享
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程 付费用户专享
多面解析OpenGL-Shader语言视频课程 付费用户专享

零基础地理信息引擎操作-大师系列教程(五步走)

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