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产品经理入门视频课程套餐(ProcessOn +界面原型设计)

本套餐特别适合产品设计小白: 1. 《产品设计简介》介绍了产品是什么,产品经理的职位需求; 2. 《ProcessOn 思维导图入门》介绍了如何用思维导图工具,梳理产品的功能点或者做竞品分析; 3. 《在线思维导图进阶》深入讲解了思维导图工具的一些高级使用技巧; 4. 《界面原型设计》介绍了如何制作界面原型,以及产品界面原型的大致分类; 5. 《项目管理实战》介绍了如何使用项目管理工具,辅助进行产品设计和管理。

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门课程

40071

人学习

9小时4分钟

课程总时长

讲师评分:4.9

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专题套餐价 ¥22.80
立省1.20元
总价 ¥24.00
  • 【王顶】ProcessOn思维导图入门实战视频课程

    6节 1小时41分钟
    课程目标:
    课程内容如下:课时1 思维导图简介思维导图即 mind map ,也称为脑图,是用来组织整理信息的一种绘图。该绘图是树状图,由两种基本的绘图元素组成,即:节点和连接节点的线条。 ProcessOn 是一个在线绘图社区。 Process 是流程图, On 是 Online , ProcessOn 网站初衷是做一个画流程图的在线社区。现在不但支持流程图,还支持UI原型图、UML设计图,以及思维导图。思维导图的应用非常广泛,可以在个人、家庭、教育、商业等多个场合使用。并且有笔记记录、总结问题、整理思路等多种用途。在软件产品设计领域,可以用思维导图来梳理用户角色和功能以及做竞品分析,等。课时2  Processon 思维导图制作制作思维导图的工具很多,客户端工具常见的有: MindManager , XMind ,  FreeMind , mindnode ,等。 51CTO 学堂已经有 MindManager 方面的课程了,但是讲解在线思维导图工具的课程,却非常少。百度脑图和  ProcessOn  都是在线制作思维导图的工具。本节课讲解了 ProcessOn 制作思维导图的基本功能。包括:创建思维导图,编辑思维导图,浏览思维导图,管理思维导图文件,共享思维导图,以及编辑操作的快捷键,等。课时3 Processon思维导图制作之特色功能本节课主要讲解 ProcessOn 思维导图的特色功能,包括:跨主题节点关联、思维导图共享、克隆和复制,思维导图编辑过程中的团队协作。课时4 案例实战本节课通过一个完整的案例,把思维导图制作和编辑中的各种功能串联起来。课程还讲解了“拆图”功能;思维导图节点样式设置“增加颜色维度”用法,等。课时5  ProcessOn 社区资源挖宝 ProcessOn 思维导图背后有一个庞大活跃的 IT 社区用户群,里边共享了非常庞大的知识和宝藏,怎么找到自己想要的宝藏呢?本节课通过:**发布、头像弹窗、相关推荐、标签 tag 、发现、搜索, 6 种方法告诉您答案!课时6 挖宝心法总结顺藤摸瓜、举一反三、由点到面是在社区分享资源中挖宝的心法。搜索有文件和人两种线索,这两种线索可以交替使用,让您找到他人制作和分享出来的技术图形、流程图、界面原型图和思维导图,很多图形可以直接用在自己工作中,极大提高自己工作的效率!

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  • 【王顶】在线思维导图进阶实战视频课程

    8节 2小时1分钟
    课程目标:
    看过  ProcessOn 思维导图入门课程的同学都知道,思维导图工具有两种分类方式,按应用的形式分,本地应用和在线应用。按应用是否免费分,商业应用和开源应用。这两个类别两两组合就是四 种:商业本地应用,商业在线应用,开源本地应用和开源在线应用。举例说明:商业本地应用: MS   Office ,商业在线应用: Office   365 ,开源本地应用: freemind ,开源在线应用:百度脑图。当然,软件的分类比较复杂,除了商业和开源软件,非开源的软件有免费软件和共享软件, 等说法。本课程继续聚焦在线工具,背后的核心思想是:软件即服务,因为现在已经是云计算的时代了。本课程的主要内容如下:课时1 课程缘起本课程:在线思维导图工具,主要讲解 ProcessOn 思维导图和百度脑图。这两款在线工具的用法搞明白了,只要能举一反三,其他在线思维导图工具大同小异,基本上就没问题了。课时2 进阶功能一:脑图改版在线脑图工具,会自动让思维导图左右平衡,一方面根据节点的数量,动态的调整;另一方面,根据节点的收放,动态的平衡。如何让所有的主题节点都出现在右侧呢?一键就可以学习,欲知详情,请看课程视频。课时3 进阶功能二:拆图大法脑图文件过大,节点数过多,打开缓慢,是否能拆成多个小图,拆成小图后,如何能够查看全局信息?拆图后如何让子图的分支,跨文件复制到主图上呢?百度脑图的分支导入/导出功能,非常优秀的解决了此问题。欲知详情,请看课程视频。课时4 进阶功能三:贴图大法 ProcessOn 思维导图中贴图的方法大致有三种:新建思维导图的时候,选择“逻辑图右”,下面的模板都是新版的思维导图,在新版思维导图模板里是可以加图片的。另一种方法,“思维导图(左右分布)”的模板里不支持加图片,变通的方法是,在节点上加网上图片的链接,点击链接打开图片,不过这种做法不太直观。再一种方法,“思维导图(左右分布)”的模板中在节点上加备注,备注的文字支持 MarkDown 语法,在 MarkDown 语法中,可以引用互联网上的图片。欲知具体操作细节,请看视频课程。课时5 进阶功能四:导入导出正如之前在课程缘起中提到的在线工具这样好,那样好,有的同事可能已经用 mindmanager 很长时间了,创建了大量的本地思维导图文件,如何放到云上呢?用其他思维导图工具(在线和本地)创建的文件,如何放到 ProcessOn 上去分享呢?基于备份的考虑或者存储的考虑,如何迁移文件到在线思维导图工具中?欲知详情,请看视频课程。课时6 进阶功能五:深度格式化如果是个人知识整理,不用太强调样式和美观,建议用默认样式就行了,不用进行深度格式化。但是如果做出的思维导图给他人看,作为作品展示,可能还是需要美化一下的。如何深度格式化,深度格式化应该考虑哪些问题,深度格式化与数据可视化又有什么必然联系呢?欲知详情,请看课程视频。课时7 进阶功能六: MarkDown  Markdown  是一个  Web  上使用的文本到 HTML 的转换工具,可以通过简单、易读易写的文本格式生成结构化的 HTML 文档。目前  github 、 Stackoverflow  等网站均支持这种格式。关键点是 MarkDown 的 md 纯文本文件可以视为思维导图的源代码。 md 源文件的两个可视化效果,一个是大纲的网页效果,一个是思维导图效果。强大的百度脑图为我们同时实现了这两种展示效果。欲知详情,请看课程视频。课时8 脑图原理抛砖引玉,试图探讨一下思维导图背后的原理。思维导图本质是多叉树形结构,根据生活中的经验提纲挈领和纲举目张,思维导图可以帮助我们快速学习大量信息。而且信息论中有讨论信息与信息之前的关系越强则信息量越小,信息就越能够被压缩。还试图讨论了关系的种类,等问题。欲知详情,请看课程视频。

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  • 【王顶】界面原型设计实战视频课程

    4节 55分钟
    课程目标:
    通过课程的学习,能够了解何为界面,何为用户界面,用户界面发展的过程,界面设计方法,GUI小部件,常用的界面原型设计工具以及界面设计准则。课程主要内容如下:课时1:何为界面界面界面,外文名为Interface,又名接口。接口可分为三类,即硬件接口、软件接口和人机接口。人机接口即人与计算机的接口,包括键盘、鼠标、显示器和音箱等。在人机接口中,用户界面通常指在显示器上呈现的软件的界面,包括Batch Interface(1945-1968)、TUI(Text-based User Interface)、CLIS(Command-line user Interface,1969-今)、GUI(Graphic User Interface,1968-今)、WUI(Web-based User Interface)和TUI(Touch User Interface),对于产品设计工作者来说,大部分工作集中在GUI、WUI、TUI(Touch User Interface)的界面设计上。课时2:界面设计方法课程讲述了界面设计的三个步骤和GUI小部件的分类。界面设计的三个步骤分别为:交互设计、接口设计和原型设计。交互设计包括以用户为中心的设计(UCD)、用户角色扮演(persona)、面向行为的设计(activity-oriented design)、面向场景的设计(Scenario-based design)和弹性设计(resiliency design);接口设计包括use case和Constrain enforcement;原型设计则基于交互设计,需要使用控件库。原型设计本身有两个作用:一是与用户交流,对用户的业务进行了解,二是当把原型修改到接近、达到用户需求后,通过原型和文档描述与内部的开发团队交流并达成共识,明确未来所做出的产品的样子。在界面设计中,部件可按照命令选择、集合数据显示、容器、导航、文本输入和输出进行分类,还可以从输入、操作和输出三方面分为三大类。课时3:GUI小部件本课程提供了可以学习用在windows客户端和网页上的GUI小部件的两个链接资料(  https://en.wikipedia.org/wiki/Widget(GUI)  和  https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/dn742399.aspx  )并以Balloons、Check boxes等为例讲述了学习方法。另外需要注意,不同的UI类型,部件之间也会有差异。课时4:界面原型设计工具界面原型设计工具可分为客户端工具和在线工具(在线工具包括Processon和墨刀)。客户端Axure RP软件需要安装且收费,它做出的界面原型会生成一个打包文件,解压后将文件夹打开的若干个页面,可供用户用浏览器在本地浏览。此外,打包生成的网页之间有客户端脚本,页面之间有跳转动作;墨刀是在线做界面原型,也可以让界面之间有跳转;相对于Axure RP和墨刀来说,Processon做出的原型只是静态图,跳转关系只能在图上用箭头来表示。Processon上做出的界面原型可以发布出来,用户可通过获得的地址进行在线访问。三种工具各有特色,可根据个人习惯进行选择使用。课时5:界面设计准则课程从清晰、一致、简洁、友好、响应、高效和容错七个方面介绍了界面设计的准则。设计界面时,文字描述和布局要清晰;按照自左而右、自上而下的阅读习惯要在右上角显示最重要的内容以及要考虑到容错,即设计出的产品对用户错误的操作要有友好的提示等等,在设计界面时需要遵循这些准则。

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  • 【王顶】项目管理实战课程

    7节 4小时26分钟
    课程目标:
    本系列课程的特点是每节课都是在真实的项目管理工作中对项目团队成员进行培训时所录制,是最接地气最真实的学习资料,能够让你一窥项目管理的神秘之处。课程目标:1. 学习如何用redmine进行敏捷项目管理;2. 学习如何用project 2003制定计划;3. 学习如何跟踪计划;主要内容:课时1 基于redmine的项目管理redmine是用Ruby语言编写的基于Ruby On Rails架构的web项目管理平台。她是一个集成项目管理平台,集成了bug管理,集成了SCM,支持svn和git两种主流的SCM,并且具有SNS的web2.0特性。redmine支持scrum敏捷方法学。redmine的路线图支持产品的版本规划和迭代开发。redmine的问题列表可以做WBS工作结构分解以及问题跟踪。课时2 基于redmine的敏捷项目管理Redmine的项目有开放和私有的设置,开放的项目类似开源项目,任何人不用登陆系统都可以查看项目信息。Redmine可以管理多个项目,项目还有父子项目的关系。Redmine平台可以灵活的配置项目角色以及跟踪标签,可以支持不同的软件过程方法学。Redmine支持邮件提醒和角色权限设置。Redmine支持完成的bug流程管理,从产品规格说明到测试案例,从测试案例到bug描述,从新建bug,到bug修复,回归测试,再到bug reopen或者bug关闭,这些过程信息在问题的更新列表中按时间顺序一览无余。课时3 redmine的安装1通过bitnami提供的虚拟机ova文件来在windows本地安装redmine虚拟机系统。bitnami虚拟机ova的是基于ubuntu 14的64位系统,内置了MySQL、Apache,等服务。这个虚拟机有完善的文档支持,完全可以用于生产环境。课时4 redmine的安装2课程演示了vmware workstation 12 player的下载和安装,并用装好的虚拟机软件来导入ova文件,并启动Redmine虚拟机的全部过程。课时5 redmine点亮头像课程演示了gravatar全球通用头像的注册和设置过程,以及在redmine的系统设置启用gravatar头像的完整过程。课时6 用Project 2003制定项目计划讲解了Project的甘特图的WBS任务分解以及资源视图的资源创建与管理。讲解了跟踪甘特图的使用,以及项目最短路径的查看。课时7 计划跟踪讲解了如何制定计划,如何实施计划,重点是如何跟踪计划,通过记录日志和分析日志,最终评估个人的成果。

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