课前准备(2)
- 熟悉Behaviors的用法
- 熟悉Triggers的用法
- 熟悉Actions的用法
本视频教程,从下载、编译Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf源码开始,配合源码详细讲解了这个包中各种Behavior、各种Trigger、以及各种Action的具体使用。
微软曾经开发过一套强大的设计工具Microsoft Expression Blend,用于WPF、Silverlight、SketchFlow等界面设计。但随着Adobe Flash的从互联网上的湮灭,这套强大的工具也走向了没落,时至今日,在互联网上只留下部分残存痕迹。
伴随Microsoft Expression Blend的System.Windows.Interactivity中提出了一个新的概念——行为(Behavior)。XAML行为,是一种易于使用的方法,可以使用最少的代码向 WPF 应用程序添加常见且可重用的交互性,行为(Behavior)被描述为一类事物的共同特征,在WPF中通过行为封装一些通用的界面功能,从而实现代码重用来提高开发效率。使用这种技术,“行为”可以将事件和处理方法封装到一起,不仅大大简化UI界面Xaml代码的复杂性,同时也极大地提高了其复用性。通常情况下不用自己写行为, 直接使用Behaviors包中的行为就行了,当然如果需要的话,也可以自行扩展其“行为”,因而成为众多WPF开发人员的挚爱。
随着Microsoft Expression Blend的消散,微软未在继续更新System.Windows.Interactivity,但众多爱好者却为其扩充了五花八门的功能,于是出现了一种“名字相同,功能各异”的状况,在开发中带来了大量的混乱。2018年微软出手,与Microsoft MVP 领导者委员会合作将其统一成github上的一个开源项目,重新命名为Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf,如果要在项目中使用行为,只需简单地将Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf NuGet 包添加到项目中就可使用这些超级实用的技术。
在学习完该视频课程后,在WPF开发中,也许通过使用Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf包,再简单地添加少许代码,就能替代以前数十行,乃至数百行代码的幸苦。
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课程大纲
- 第一章 Microsoft Xaml Behaviors Wpf详解
- 1-1试看 课前准备(1)14:28
- 1-2试看 课前准备(2)10:42
- 1-3Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf源码09:47
- 1-4控件的属性及XAML名称空间(1)09:02
- 1-5控件的属性及XAML名称空间(2)09:57
- 1-6Microsoft.Xaml.Behaviors.dll模块12:12
- 1-7Microsoft.Xaml.Behaviors.dll模块18:44
- 1-8EventTrigger分析16:17
- 1-9ChangePropertyAction的使用(1)11:28
- 1-10ChangePropertyAction的使用(2)10:17
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