GDI编程通用框架及DC简介
- 学会Windows窗口及消息机制
- 学会GDI编程:几何图形、位图、画笔画刷、字体等
- 学会GDI简单动画编程及贪吃蛇游戏
Windows游戏编程系列之1:
GUI界面编程及游戏入门实战
1、Windows创建第一个窗口
WinMain入口函数5
进行Windows编程的调试手法6
窗口从哪里来?7
窗口编程的步骤7
窗口编程需要的主要结构8
窗口编程需要的主要API9
2、Windows的窗口过程与消息机制
如何留住窗口?12
1)Windows的消息与消息循环14
2)消息处理函数与常用消息17
3)Windows的窗口过程函数19
3、GDI编程之设备上下文
1)GDI的通用编程框架22
2)GDI的绘图步骤25
3)GDI获取设备句柄25
4、GDI编程之绘制几何图形
画点、线28
颜色COLORREF29
矩形29
画圆、饼图、弦图30
5、GDI编程之自定义画笔画刷
画笔简介32
画刷简介33
画笔案例33
画刷案例34
6、GDI编程之绘制文字
DrawText函数35
TextOut 函数 (wingdi.h)36
CreateFont函数37
绘制文本案例37
7、GDI编程之绘制位图
位图简介38
1)在资源中添加位图资源39
2)从资源中加载位图: LoadBitmap39
3)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC)39
4)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject40
5)成像(1:1 比例 )40
6)取出位图40
7)释放位图41
8)释放匹配的DC41
绘制位图案例41
8、Windows鼠标键盘消息
一、键盘消息42
1、键盘消息42
2、消息参数:42
3、消息的使用:42
4、键盘消息的案例代码43
二、鼠标消息44
1、基本鼠标消息44
2、双击消息44
3、滚轮消息45
4、不响应双击消息45
9、Windows定时器消息
定时器消息介绍47
创建定时器47
关闭定时器47
定时器消息案例代码48
10、GDI游戏之跳舞动画
11、GDI游戏之走路动画
12、GDI贪吃蛇游戏实战
Food51
Snake52
按钮53
绘制蛇与食物53
窗口过程及各种消息的处理
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