实现小鸟碰到陆地后的效果
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适合人群
7岁以上对编程感兴趣的学生
你将会学到
1、学习脚本库的位置及使用; 2、通过操作实现学科知识了解; 3、了解“参照物”“判断语句”“变量”
课程简介
课程资料在第2、3节课里面。
课程简介:
本项目是通过使用scratch2.0版本,制作的一个操作类项目;利用事件广播使角色间进行联系,利用生活常识了解学科知识;生动形象的将生活与编程乐趣结合,使坐标位置,更简单易懂并且熟练学习。
课程目标:
1、学习脚本库的位置及使用;
2、通过操作实现学科知识了解;
3、了解“参照物”“判断语句”“变量”的定义;
4、实现角色间的顺序转化;
5、“广播”的意义;
课程大纲:
第一步:环境搭建,从本地文件中选取角色与背景;
第二步:实现使用键盘控制小鸟的功能;
第三步:实现小鸟造型特效切换的效果;
第四步:实现小鸟碰到陆地后的效果;
第五步:让地面跑起来,模拟飞行环境;
第六步:让绿色的管子也移动起来;
第七步:新增角色“障碍物”;
第八步:实现小鸟得分效果;
第九步:保存+结语
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