实现小鸟得分效果

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课程介绍
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适合人群
7岁以上对编程感兴趣的学生
你将会学到
1、学习脚本库的位置及使用; 2、通过操作实现学科知识了解; 3、了解“参照物”“判断语句”“变量”
课程简介

课程资料在第2、3节课里面。


课程简介:

本项目是通过使用scratch2.0版本,制作的一个操作类项目;利用事件广播使角色间进行联系,利用生活常识了解学科知识;生动形象的将生活与编程乐趣结合,使坐标位置,更简单易懂并且熟练学习。


课程目标:

1、学习脚本库的位置及使用;

2、通过操作实现学科知识了解;

3、了解“参照物”“判断语句”“变量”的定义;

4、实现角色间的顺序转化;

5、“广播”的意义;


课程大纲:

第一步:环境搭建,从本地文件中选取角色与背景;

第二步:实现使用键盘控制小鸟的功能;

第三步:实现小鸟造型特效切换的效果;

第四步:实现小鸟碰到陆地后的效果;

第五步:让地面跑起来,模拟飞行环境;

第六步:让绿色的管子也移动起来;

第七步:新增角色“障碍物”;

第八步:实现小鸟得分效果;

第九步:保存+结语


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