02.画布与事件系统
{{ interaction.likeNum == 0 ? (pageType === 'video' ? '抢首赞' : '点赞') : formatNumber(interaction.likeNum) }}
{{ interaction.collectionNum == 0 ? '收藏' : formatNumber(interaction.collectionNum) }}
{{ interaction.discussNum == 0 ? (pageType === 'video' ? '抢沙发' : '讨论') : formatNumber(interaction.discussNum) }}
分享
适合人群
C#编程初学者、 C#编程中级学员、C#编程高级学、 unity初学者
你将会学到
主要讲解2D物理系统相关的知识
课程简介
主要讲解2D物理系统相关的知识,包含碰撞器、触发器、2D物理材质、效果器、2D刚体和恒力组件以及物理系统与脚本的交互
适合刚准备学习Unity和Unity初学者学习,主要讲解了3D物理系统中的:刚体组件、碰撞器和触发器组件、关节组件的功能以及相关的一些API, 同时也讲解了物理材质以及射线的功能和应用。
在使用Unity制作本课程将介uUity的U系统UGUI的开发应用,游戏过程中U部分开发占有很大比重,也是新人入行最先接触到Canvas以及事件的任务,本课程讲重点讲解UGUI的常用组件,系统,以及内容尺寸适意器U特效与图片填充等实用技能。
展开更多
{{tips.text}}
{{ noteHeaderTitle }}
笔记{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
{{ hasMyNote ? '我的笔记' : '记笔记' }}
优质笔记
更新于:{{ $dayjs.formate('YYYY-MM-DD HH:mm:ss', item.last_uptime*1000) }}
{{ detail.username }}
公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”
{{ noteEditor.content.length }}/2000
公开笔记
保存提问
讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。
记录时间点
记录提问时视频播放的时间点,便于后续查看
公开提问
提交课程大纲
自动连播