游戏主角的设计
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适合人群
适合从事游戏开发的职场新人,也可供高校计算机相关专业师生参看。
你将会学到
学习Cocos Creator碰撞系统以及物理引擎的使用
课程简介
Cocos Creator作为Cocos2d-x官方推出的多平台开发工具,已经在众多Cocos图形编程工具中脱引而出,而他的直接发布成Html5版本的工作流程与方式必将在Html5的时代中大放异彩。本书从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与代码、产品优化等方面详尽阐述如何制作一款多平台发布游戏,并发布至微信平台。
Cocos Creator核心技术集
https://edu.51cto.com/topic/3032.html
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- 第一章 前言
- 1-1试看 课程概要13:36
- 1-2前期回顾06:18
- 第二章 飞扬的肖恩-场景设计
- 2-1背景的设计24:26
- 2-2天空与地面的设计16:23
- 2-3游戏主角的设计12:46
- 2-4背景移动的实现20:11
- 第三章 飞扬的肖恩-数据传递
- 3-1节点间数据传递25:53
- 第四章 飞扬的肖恩-主角的控制
- 4-1主角动画控制44:06
- 4-2小羊跳跃与下落的实现52:28
- 第五章 飞扬的肖恩-场景中节点管理
- 5-1节点对象池管理46:36
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