第十七课 NEITHER方式io操作
如所周知,自Windows 2000开始,开发驱动程序以WDM为基础的,但其开发难度之大,根本不能奢望像用户模式应用程序开发那样容易。为改善这种局面,微软推出了新的驱动程序开发环境。
要预先指出的是,这不是另起炉灶改弦更张,而是以WDM为基础进行了建模和封装,显著特点是降低了开发难度
1、将原来普通程序设计中基于对象的技术应用到了驱动开发中。WDM中虽也有对象模型,但与真正的基于对象技术根本就不是一回事。为了实现基于对象的技术,微软精心设计了对象模型并进行了封装。属性、方法、事件等等“一个都不能少”。
2、无论内核模式的驱动程序或者用户模式的驱动程序,都采用同一套对象模型构建,采用同一个基础承载。这个基础就是WDF。WDF虽然已经是经过封装和定义的对象模型,但对内核模式和用户模式对象来说,WDF又是两者的父对象。换言之两者都是继承了WDF才得到的,或者都是从WDF派生而来的。相对于内核模式,派生出的对象称为“KMD框架”即KMDF;相对于用户模式,派生出的模型称为“UMD框架”即UMDF。无论何种模式的框架,其内部封装的方法、执行的行为其实还是用WDM完成的。
3、更重要的,也是微软反复炫耀的是封装了驱动程序中的某些共同行为:例如即插即用和电源管理就属于这种共同行为。因为大多数驱动程序中都需要处理即插即用和电源管理问题,据说这大概要上千行的代码,况且,没有相当水平还不一定能处理好。为了一劳永逸,WDF干脆将即插即用和电源管理封装了进了对象之内,一举成了对象的缺省(默认)行为。
4、改变了操作系统内核与驱动程序之间的关系,WDM驱动程序中,一方面要处理硬件,另一方面要处理驱动程序与操作系统内核的交互。现在WDF则将驱动程序与操作系统内核之间进行了分离,驱动程序与操作系统交互工作交给框架内封装的方法(函数)完成,这样驱动研发者只需专注处理硬件的行为即可。这不仅避免了顾此失彼两面不周的弊端,也由于双方的分离,对操作系统内的某些改动,硬件制造商配套驱动程序的开发都有莫大的好处。
5、两种模式的驱动程序(KMDF、UMDF)都使用同一环境进行构建,这一环境称为WDK。
6、虽然经过封装并引入基于对象的技术,所开发的驱动程序在执行效率上并不比原来逊色。
公开笔记对他人可见,有机会被管理员评为“优质笔记”
{{ noteEditor.content.length }}/2000
讲师收到你的提问会尽快为你解答。若选择公开提问,可以获得更多学员的帮助。
课程大纲
![Windows驱动程序开发(基于多平台)视频课程](https://s2.51cto.com/images/201801/30/cc15832ea1c1db5e172e48aea1df0b59.jpg?x-oss-process=image)
![windows驱动开发进阶篇-内核安全视频课程](https://s2.51cto.com/images/201812/20/6d60a787ce140c6f3ac78f2a01fc2059.jpg?x-oss-process=image)
![windows wdm驱动程序开发视频课程](https://s2.51cto.com/images/201810/14/ed06bbab399ccae17ecfe6e88c327105.jpg?x-oss-process=image)
![Windows WDF驱动程序开发视频课程(**框架)](https://s2.51cto.com/images/201811/17/16aabbbb445683fddd9cc40cb32b4a9e.jpg?x-oss-process=image)
![windows内核安全与驱动开发 硬件篇](https://s2.51cto.com/images/202003/03/60780b4a0fda68cc279bfef1ab42ad7e.jpg?x-oss-process=image)
![Linux驱动开发技术-模块与进程篇](https://s2.51cto.com/images/201910/03/47f4809b82c9abaf7dde720bd0620678.jpg?x-oss-process=image)
![visual studio 2019驱动开发环境搭建](https://s2.51cto.com/images/202002/14/1025591afb7ca03c9e2c6a9c9ea4bd28.jpg?x-oss-process=image)
![Linux驱动开发技术-中断机制与内存管理篇](https://s2.51cto.com/images/201910/12/e78209227878d62ff03eb1786b18b527.jpg?x-oss-process=image)