结构体及union及void
数据类型
#本质
数据类型的本质就是 内存地址 + 数据长度
#作用
它是一种模型, 它能够方便的对数据进行定位, 并规定数据大小.
#表示方式
基础数据类型
自定义数据类型
使用 typedef关键字定义 typedef unsigned int UINT
使用 #define宏定义 #define UINT unsigned int
使用 struct/union定义结构体
使用 enum定义常量值
#使用方式
[属性] 数据类型 变量名;
auto int iVal;
属性可以省略
数据类型的属性, 有以下三种
auto static register
#auto属性
注意: C中的auto和C++的auto是不同的含义.
在C语言中, 它是一个变量的 "属性"
编译器中, 默认的局部变量数据类型的属性为 auto
auto 属性默认变量在 栈 空间中分配
C11 标准中, auto属性已废弃
全局变量不能使用auto属性
// 举个例子:#include
// 此时, 该带码编译将不会通过
// 因为 auto 默认数据分配在 栈 空间中
// 但是我们的 iVal 是一个全局变量
// 全局变量 会分配在 全局变量区中, 编译器就会发生冲突
// 编译会报 有坏的存储类 错误 (VS2015编译器)auto int iVal = 0; int main(){ return 0;}
#static属性
……
#register属性
……
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