课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
实现一个商业游戏
第二阶段:资源破解与资源管理
第三阶段:模型管理与动画处理
第四阶段:武器系统的实现
第五阶段:特效系统设计与实现
第六阶段:界面系统的设计与实现
第七阶段:技能系统的设计与实现
第八阶段:场景的管理与实现
第九阶段:音效系统的设计与实现
第十阶段:跨平台的解决和处理方法
实际内容和顺序以实际课程为主.
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