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python小白第一课:从零带你了解python,通过简单的案例完成猜数字小游戏
本视频主要介绍了Python解释器的基本概念和作用,解释器作为人与电脑沟通的桥梁,让电脑执行代码。同时,通过比较Python与其他编程语言如Java和C语言,突出了Python的易学性和简洁性。视频中还讨论了Python解释器的不同版本,强调了选择稳定版本的重要性,并提供了Python安装和环境配置的建议。此外,还介绍了编程中常用的编辑器,如PyCharm和VS Code,并讨论了它们的特点和优势。最后,通过一个猜数字的小游戏,展示了编程逻辑和流程图的应用,以及如何使用Python进行基本的输入输出操作和条件判断。
零基础学习Python爬虫:爬取4K壁纸网站
本次课程内容涉及Python编程语言中的爬虫技术,旨在实现自动化爬取壁纸网站的高清图片。课程中演示了如何使用Python3.8的环境、requests模块和BeautifulSoup库向目标网站发送请求、分析网页、提取必要数据,并对下载流程中可能遇到的反爬虫措施进行解决。通过条件判断和循环实现了对多页内容的爬取。整个课程内容从环境配置到代码编写的具体操作都有详尽的讲解,对于刚入门和希望深入了解爬虫技术的学习者非常适合。
Python爬虫教程:下载西瓜视频
本次教程中,通过Python语言利用Selenium库与Chrome Driver结合,实现爬取西瓜视频的自动化过程。首先进行爬虫环境的搭建,接着通过分析需求和教程的步骤,展示如何抓取网页源代码中的视频链接,并利用Requests库对视频内容进行下载,同时用到XPath进行元素定位,最后通过添加进度条实现实时展示下载进度。整个过程详细探讨了自动化测试框架在数据抓取中的应用,以及如何通过代码操作浏览器完成特定任务。本视频适合对爬虫技术、Python编程语言和自动化测试有一定了解或兴趣的技术人员及学习者。
python中的__init__.py文件有什么作用?
讨论了Python中`__init__.py`文件的作用,包括它如何使文件夹被识别为包,以及其在Python3.3版本前后的变化。文件的主要用途是声明文件夹为包并允许导入其中的模块,以及作为包初始化时执行的代码块。这允许执行包中`__init__.py`文件中的代码,再导入包中其他模块的代码,并能用于导入不同目录的包内容,同时涉及到对模块命名空间的初始化。内容适合有兴趣了解Python包结构及模块导入机制的开发者和学习者。
python必知虚拟工具-virtualenv
阿杰在视频中讨论了Python虚拟环境工具 venv 的使用和优缺点。他解释了如何使用命令行来管理不同版本的Python虚拟环境,并提到虚拟环境能够保持一致性,如pip源的设置也会得到保留。他强调了对集成开发环境如 Visual Studio Code 的兼容性,以及 venv 如何通过简化并自动化开发步骤来提高开发效率。视频适合希望优化Python开发流程的初学者和编程人员。
python的or运算赋值用法
探讨了用户输入处理的不同编程策略,并解释了布尔运算符`or`的特性。示例中包括使用`if`语句和三元表达式来为用户输入提供默认值的常规方法,更深入地探讨了布尔`or`运算符用于同一目的的技术细节,并解释了为何`or`在遇到第一个为真的结果时停止计算。提出所有对象都可被评估为真或假,并且`and`与`or`运算符在运算后返回的是对象而不是布尔值。这个深入分析有助于理解布尔运算在值判断与代码简化中的应用。
独立开发一个俄罗斯方块小游戏,从制作方块开始
本视频详细介绍了在Unity 2D游戏开发中如何创建和管理游戏资源,包括动态加载、预制体制作与资源导入。展示了制作俄罗斯方块游戏中方块组件的流程,包括静态物体(如墙壁)和动态物体(七种方块组),并解释了如何将它们组装成预制体,以便在游戏中使用。讲述了游戏逻辑编程的基础知识,如逻辑处理和数据存储,以及如何制作UI来控制场景转换。视频适合对游戏开发工作流程感兴趣和希望提升独立开发能力的观众。
UnityC#第一阶段
视频讲述了学习编程时熟练掌握和应用技术知识点的方法,强调了开始学习容易但难度随知识量增长而升高的问题。指出深入理解和实践是掌握复杂知识的关键,推荐使用边学边练的视频教学和做笔记的习惯以巩固记忆。提及课程设计时考虑学习者忙碌节奏,视频时长控制和知识点逐步构建的重要性,同时通过解释专业术语和大量习题帮助学习者逐渐进阶到解决实际问题和开发软件的水平。