你一定能听懂的跑酷教程04翻越3

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学习虚幻引擎游戏开发虚幻4射线检测布尔变量函数封装动画播放控制运动模式切换自定义事件
本视频主要介绍了在游戏中实现角色翻越障碍物的功能。首先,通过射线检测确定玩家着陆点,确保角色不会紧贴物体。然后,使用布尔变量控制角色的发育或跳跃状态。接着,封装函数来获取着陆位置,并添加偏移量以避免角色紧贴物体。此外,还介绍了如何设置角色的运动模式为飞行,并添加motion working组件。最后,根据翻越距离选择不同的动画播放,并通过函数控制动画的播放。这些技术点适合游戏开发人员学习和应用。
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