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unity开发工程师学习路径推荐

unity开发工程师学习路径一共分四个阶段:第一阶段:学习unity基础API以及语法上的练习,并且使用小的案例来练习小的知识点。第二阶段:项目实战开发,主要以项目案例框架为主。巩固之前的基础知识。第三阶段:unit拓展项目开发集中训练,加美工知识综合训练以及学习。第四阶段:高级项目开发大项目练习。

12

门课程

25953

人学习

92小时20分钟

课程总时长

讲师评分:5.0

长久观看
 
系统化学习
 
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第一阶段:  Unity零基础游戏入门开发

1门课程 21小时49分钟

unity零基础引擎入门,界面,菜单,脚本,以及小游戏案例练习。

  • Unity零基础游戏入门开发

    115节 21小时49分钟
    课程目标:
    课程内容分为Unity'菜单编辑器和脚本开发两个部分第一部分:主要讲解Unity'菜单、地形系统、音频混合器、以及VideoPlayer组件的具体使用方法。学习基础特效的可发流程。菜单主要以基础讲解为主。第二部分:脚本入门开发,在讲解Unity脚本语法的时候顺便带了一下C#语法,使零基础小白快速入门,本套课程在讲解方面通俗易懂,不会很死板。脚本涵盖几个方面,transform类gameobject类、的使用方法以及对05-Quaternion四元数旋转的理解,本套课程涵盖传统的OnGUI和**版本的UGUI,以案例的方式讲解每一个知识点,阶段我们会接触两个休闲的小游戏,主要是学习游戏制作的开发流程,学习如何搭建UI框架。为中级游戏开发和VR/AR虚拟现实开发做准备,Unity艺术技术开发交流群:263012141,贾老师抖音号:78531912注:本课程包含学习资料.

    课程大纲

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第二阶段:  Unity项目实战开发

4门课程 23小时30分钟

项目实战主要包含项目框架讲解,代码中层次深度解析,以及拓展知识训练

  • Unity太空大战项目实战

    32节 7小时28分钟
    课程目标:
    太空大战游戏开发,对于刚接触Unity的小白们,是较好的入门课程,对于游戏难度适中,成为高级游戏开发人员的一门跳板课程,也就是说这门课程可以把你的基础知识打的很牢固。课程内容主要讲解设计一门游戏基本的游戏框架模式,例如游戏管理器,UI管理器,包括我们在游戏当中使用到了脚本通信技术,例如单例模式,在游戏制作当中我们让代码逻辑思维更加清晰,是我们本套课程第一要做的事情。Unity艺术技术开发交流群:263012141,贾老师抖音号:78531912本课程提供学习资料

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  • 90后经典生化雇佣兵

    47节 9小时40分钟
    课程目标:
    课程内容:功能设计UI界面自定义布局,游戏难度,UI动画,文字动画,游戏具体玩法,开始游戏选择游戏难度,然后,加载关卡,进入游戏,在一定时间范围内会出现很多僵尸,这些僵尸需要快速通过,但是在消灭僵尸之前,需要消灭最终的Boss敌人,来获取无线弹药,然后再一定时间内如果你能坚持到不死的状态就会自然通关。本套课程涵盖了很多U3D内置的API,以及脚本常用的技法,敌人的AI设计也是很优秀的,敌人可以通过距离来产生不同的动作,总之一句话,学了才知道好与不好,具体课程详情可以看宣传片。本套课程:提供素材

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  • U3D移动端VR-SDK实战讲解

    11节 3小时1分钟
    课程目标:
    本套课程主要讲解移动端VR-SDK开发,主要讲解VR全景视频播放技术,VR影院功能的设计,UI界面搭建以及UI的各种触发事件,学完本套课程,基本上可以学习移动端领域,至于其他的VR游戏方向,如果你感兴趣,学完本套课程可以尝试着去开发。Unity艺术技术开发交流群:263012141课程提供素材UI-插件-以及源代码-和视频素材

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  • Mecanim动画系统与EasyTouch摇杆

    13节 3小时19分钟
    课程目标:
    第一部分:主要讲解U3D-Mecanim-动画系统,了解动画播放与骨骼绑定技术,深度解析动画状态机的交互与使用以及动画播放,深度解析BlendTree融合技术,通过案例实战复习每一个我们可以想到的知识点。第二部分:对动画人物实现摇杆控制,Touch Button的具体使用方法组建深度解析。Easy Touch5属于Unity必修课。Unity艺术技术开发交流群:263012141本套课程:提供学习资料

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第三阶段:  Unity高级项目程序美工综合项目训练

4门课程 33小时28分钟

Unity高级项目训练,熟练将美工程序融为一体,综合项目训练

  • Unity-ProBuilder零基础与高级建模开发

    76节 16小时25分钟
    课程目标:
    ProBuilder是直接在Unity当中构建的一款多边形3D编辑器,我们可以使用ProBuilder来快速的创建几何体,相对应的一些建筑模型、游戏模型、房屋、桥梁等等……ProBuilder对于我们程序开发者而言, 他可以快速构建我们的3D场景,并且脱离美工来独自完成一些小的项目,ProBuilder是完全可以胜任的,但是说到建模技术又有很多程序员无从下手,那这究竟是为什么呢?首先我要说明几点,在我们这个行业当中,又能做程序又可以开发美工的人并不多。举个例子,我会U3D程序,并且可以把项目框架还有程序代码设计的非常完美,那么我们所设计的所有程序他都具备一些逻辑思维,好比用程序来盖一座楼房,最后来完成我们的项目,但是突然有一天,我接触了建模,用3D物体来表现这些东西,并且没有任何逻辑思维可以想,只有空间感。所以对于3D美工建模来说我们用的不仅仅是工具,有好的工具没有创造能力,没有建模思路和方法是不可取的。ProBuilder建模领域主要可以应用在虚拟现实模型上较为广泛,游戏模型,室内外建筑模型都可以使用ProBuilder来建造,可以说ProBuilder制作的模型是专业的兼容性较强的模型,因为其中跳过了美工人员直接导出模型给我们,也避免了一些破面的情况。减少了一些环节。那么虚拟现实模型专业的要求是什么样的呢?举例3dsMax虚拟现实模型要求如下:虚拟现实模型对于面数的要求是非常严格的,比如模型不可以重面,因为避免在模型导入U3D当中模型会产生面数闪烁效果,面数重叠,那样看起来是非常难看的,还有就是面数上为了优化的更好一些,有些模型会减面使用直角点来进行建模,还会使用到大量的贴图来模拟真实的建筑,这都是虚拟现实模型建模通用的一种手法。也可以做很多拼接式模型来进行拼接式建模,你也可以理解成是一种模型的模板。ProBuilder可以说在虚拟现实建模和游戏领域里是非常强大的,但是也有很多模型是ProBuilder建造不了的,比如人物模型,我们会使用到Maya,高精度渲染建筑模型会用到3dsMax,所以每一款工具在开发的同时都会定向某一些方面,他不可能是完全都强大,只是部分领域他做的非常好非常的完善,这个对于我们不懂美工的开发者来说就已经足够了。毕竟从不懂美工在到快速能上手建模,已经是解决了很大的问题,毕竟以后的项目流程化要比单一的一个插件重要的多,也就是使用多个工具来完成一个项目。实现的是流程化。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • U3D模型转Lumion后期

    24节 3小时17分钟
    课程目标:
    U3D模型目前导出是OBJ格式,可以兼容很多软件格式的应用,为了让同学们能快速渲染出好的效果,所以我们使用Lumion一款又快又好的实时渲染引擎来做建筑动画后期。Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。人们能够直接在自己的电脑上创建虚拟现实。通过渲染高清电影比以前更快,Lumion大幅降低了制作时间。视频演示了你可以在短短几秒内就创造惊人的建筑可视化效果。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Camtasia Studio剪辑课程快速上手

    11节 1小时34分钟
    课程目标:
    Camtasia Studio是TechSmith旗下的一套专业屏幕录像软件,同时包含Camtasia 录像器、Camtasia Studio(编辑器)、Camtasia 菜单制作器、Camtasia 剧场、Camtasia 播放器和Screencast的内置功能。快速学习视频转厂,音频处理,旁白,视频切割,文件发布等剪辑技巧。贾老师祝大家快速学习学有所成。

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  • 零基础3dsMax虚拟现实专业建模

    50节 12小时11分钟
    课程目标:
    3dsMax建模主要针对Unity或者其他引擎提供的一种虚拟现实专业模型,本套课程零基础可以学习,前期会讲解一些基础操作,然后讲解一下常用的工具,接下来就开始实战建模,通过航拍图进行参考,然后照片建模,在学习建模期间前期可以通过建筑学习一些常用的工具,逐步通过案例来掌握Max的一些建模技法。课程提供素材贴图。课程目前正在更新中请放心观看,购买的同学在提问中联系老师即可。11月份之前会更新完成。

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第四阶段:  Unity拓展项目集中训练

1门课程 7小时40分钟

将所学项目综合练习衔接

  • U3D骨骼一键绑定与动画添加

    37节 7小时40分钟
    课程目标:
    U3D骨骼一键绑定技术,是通过网站的方式进行骨骼绑定,通常模型绑定格式FBX,obj模型格即可,那么学习这个教程,最好掌握3dsMax基础知识,你不需要掌握很高大上的建模技术,我们只是通过美工软件来协助U3D进行一个骨骼绑定,最终使用还是在U3D里面。本套课程提供素材与模型都是影视级别的人物进行练习,你会学到美工人物的拼接过程,就跟拼图一样,如何从不懂美工到很专业的搞定美工的一些资源,是很高大上的,我们后期做项目是需要掌握多个软件进行同时工作效率会更高,说到这里祝学员学有所成。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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第五阶段:  Unity室内烘培与渲染

1门课程 2小时26分钟

烘培是企业必备的一项技能

  • U3D室内烘培参数写实渲染

    16节 2小时26分钟
    课程目标:
    U3D室内渲染使用的是间接光照,那么想要渲染效果需要对灯光贴图材质烘培参数的一些整体把控,这也是一种经验,那么材质我们使用的是高清材质对于表现力会更好一些,对于一些其他效果例如灯光组,静态光源,反射球,我们都要使用上,最后就是通过插件以及烘培参数进行一个整体的渲染,所以贾老师在渲染这里也总结出了一些经验分享给同学们。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上效果是本课案例内容的效果可以做参考

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第六阶段:  PICO-VR硬件学习

1门课程 3小时24分钟

pico-vr开发课程一体机

  • PicoVR零基础入门实战开发

    19节 3小时24分钟
    课程目标:
         主要课程知识点:掌握基本的PICOVR按键输入系统,传送系统,UI监听事件,案例分享等,随着VR技术不断的兴起,VR技术不断的更新换代,今年出现了一个新的名词元宇宙,元宇宙对于人们简单的构想就是,虚拟即为现实现实即为虚拟的一个概念,在课程学习当中,我很愿意帮助大家去追寻元宇宙,相信我们的未来会有一个新的改变。贾老师,PICO的第二节第三节为演示视频,由于视频师pico录制的所以清晰度不是很好,不过其他视频同学们正常看就可以,清晰度很好。

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Unity零基础游戏入门开发 付费用户专享
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U3D室内烘培参数写实渲染 付费用户专享
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