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Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程

本lua套餐共7套课程,从最基础的lua语法讲解、xlua插件、热更新的流程设计、一直上升到客户端热更新的多面框架设计与代码实现,从而完全实现了商业级大型项目的热更新框架开发需求,是你一次性商业级热更新的完备解决方案。

6

门课程

67038

人学习

43小时25分钟

课程总时长

刘国柱

金牌讲师

讲师评分:4.9

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系统化学习
 
24小时答疑
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学习路径价 ¥766.00
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总价 ¥1091.00

第一阶段:  lua语言学习

1门课程 13小时54分钟

lua语言详细学习,是热更新的基础语言。

  • Lua热更新技术视频课程(中级篇)

    82节 13小时54分钟
    课程目标:
    课程简介 :       本套课程分为基础与中级两部分,分别就lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续Xlua(Tolua等框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套Lua课程采用入门与商业级两种开发IDE进行教学:入门级的SciTE内置IDE与商业级的IDEA Lua插件。本套课程学习完毕,对于除了传统手游外,在VR、AR、商业级大型应用程序、嵌入式设备开发等领域都有较强的指导作用。       《lua中级篇》分为:“函数的进阶”、“字符串进阶”、“Table进阶”、“元表”、“OOP面向对象”、“协同程序”、“IO操作”、“调试与运行”等八个大的章节,详细深入讲解lua开发的方方面面。        内容包含lua可变参数、闭包、模块、函数尾调用、字符串模式匹配、字符串不变性原理、矩阵、链表、元表详解与应用、协同的生命周期与生产消费者问题、lua文件各种读写操作、lua执行外部代码与错误异常处理垃圾收集机制等。       lua中级篇的学习,对于广大学员开发商业级lua热更新技术,具有不可替代的重要作用!   个人18年书籍   一:51CTO学院推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html   二:游戏开发热门专题(套餐)      A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html        B:《Untiy客户端框架设计专题》          https://edu.51cto.com/topic/1364.html              C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》          https://edu.51cto.com/topic/859.html             D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》          https://edu.51cto.com/topic/1218.html      E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》          https://edu.51cto.com/topic/3542.html     三: 热更新系列(技术含量:进阶级):   4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》       https://edu.51cto.com/course/13952.html   5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》       https://edu.51cto.com/course/15552.html   6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》       https://edu.51cto.com/course/16100.html   7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/17799.html   8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18322.html   9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18569.html        四:框架设计系列(技术含量:中级):   A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》       https://edu.51cto.com/course/8411.html   B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》       https://edu.51cto.com/course/8642.html   C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》       https://edu.51cto.com/course/8961.html   D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》       https://edu.51cto.com/course/11538.html   五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)   A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》     https://edu.51cto.com/course/3718.html   B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》     https://edu.51cto.com/course/3862.html   C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》         https://edu.51cto.com/course/6949.html   D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》     https://edu.51cto.com/course/7613.html   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)   A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》         https://edu.51cto.com/course/20119.html   B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》         https://edu.51cto.com/course/7523.html   C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》     https://edu.51cto.com/course/6322.html   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):   A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》    https://edu.51cto.com/course/6979.html   B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》    https://edu.51cto.com/course/6980.html   C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》    https://edu.51cto.com/course/4133.html   D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》    https://edu.51cto.com/course/19016.html   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):   A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》    https://edu.51cto.com/course/4943.html   B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》    https://edu.51cto.com/course/5265.html   C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》    https://edu.51cto.com/course/6119.html

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第二阶段:  热更新框架设计

5门课程 29小时31分钟

热更新框架设计包含5套课程。

  • 热更新框架设计之Xlua基础视频课程

    39节 7小时30分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍:         本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。       温馨提示:             本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本学习xlua中常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。个人著作:   一:51CTO学院推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html   二:游戏开发热门专题(套餐)       A: 《Untiy快速入门与VRAR系列课程》           https://edu.51cto.com/topic/3540.html               B: 《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》           https://edu.51cto.com/topic/859.html                                C: 《Unity3D实战技术第二版视频教程》           https://edu.51cto.com/topic/3541.html                 D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》           https://edu.51cto.com/topic/1218.html             E: 《Untiy客户端框架设计专题》           https://edu.51cto.com/topic/1364.html                   F:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html                   G:《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》           https://edu.51cto.com/topic/3542.html 

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  • 热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程

    48节 9小时25分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍:      本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》课程介绍:        本课程为热更框架系列课程中的热更流程设计部分,主要起到承上启下的作用,为后续的框架大整合提供必要技术准备。本作主要通过“客户端与(下载)服务器内部数据核心交换”的示意图,给学员展现当今商业热更框架中,基本与核心的热更流程实现原理与设计思考。    课程主要分为四大部分:     一: 热更流程核心脚本与接口开发、核心编辑器类开发。    二: IIS服务器安装与配置。    三:   lua脚本加载资源与整体热更流程检验。    四: 基于xlua的热补丁技术讲解与案例应用。温馨提示:      1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。     2:  本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。   个人书籍:   一:51CTO学院推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html   二:游戏开发热门专题(套餐)      A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html        B:《Untiy客户端框架设计专题》          https://edu.51cto.com/topic/1364.html              C:《Unity编程之C#编程基础与实战系列视频课程套餐》          https://edu.51cto.com/topic/859.html             D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》          https://edu.51cto.com/topic/1218.html      E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》           https://edu.51cto.com/topic/3542.html    三: 热更新系列(技术含量:进阶级):   4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》       https://edu.51cto.com/course/13952.html   5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》       https://edu.51cto.com/course/15552.html   6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》       https://edu.51cto.com/course/16100.html   7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/17799.html   8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18322.html   9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18569.html     四:框架设计系列(技术含量:中级):   A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》       https://edu.51cto.com/course/8411.html   B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》       https://edu.51cto.com/course/8642.html   C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》       https://edu.51cto.com/course/8961.html   D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》       https://edu.51cto.com/course/11538.html   五:Unity脚本入门进阶 (技术含量:初级)   A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》     https://edu.51cto.com/course/3718.html   B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》     https://edu.51cto.com/course/3862.html   C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》         https://edu.51cto.com/course/6949.html   D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》     https://edu.51cto.com/course/7613.html   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)   A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》         https://edu.51cto.com/course/20119.html   B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》         https://edu.51cto.com/course/7523.html   C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》     https://edu.51cto.com/course/6322.html   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):   A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》    https://edu.51cto.com/course/6979.html   B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》    https://edu.51cto.com/course/6980.html   C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》    https://edu.51cto.com/course/4133.html   D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》    https://edu.51cto.com/course/19016.html   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):   A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》    https://edu.51cto.com/course/4943.html   B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》    https://edu.51cto.com/course/5265.html   C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》    https://edu.51cto.com/course/6119.html

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  • 热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程

    18节 3小时28分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍:       本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:       本作为热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。        为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:        上部:             UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。        中部:             “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。               纯Lua框架设计理念与实现。        下部:              复合型热更框架设计与实现。              框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。温馨提示:         1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。         2:  本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。    个人书籍:   一:51CTO学院推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html   二:游戏开发热门专题(套餐)      A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html        B:《Untiy客户端框架设计专题》          https://edu.51cto.com/topic/1364.html              C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》          https://edu.51cto.com/topic/859.html             D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》          https://edu.51cto.com/topic/1218.html      E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》          https://edu.51cto.com/topic/3542.html     三: 热更新系列(技术含量:进阶级):   4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》       https://edu.51cto.com/course/13952.html   5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》       https://edu.51cto.com/course/15552.html   6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》       https://edu.51cto.com/course/16100.html   7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/17799.html   8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18322.html   9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18569.html     四:框架设计系列(技术含量:中级):   A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》       https://edu.51cto.com/course/8411.html   B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》       https://edu.51cto.com/course/8642.html   C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》       https://edu.51cto.com/course/8961.html   D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》       https://edu.51cto.com/course/11538.html   五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)   A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》     https://edu.51cto.com/course/3718.html   B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》     https://edu.51cto.com/course/3862.html   C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》         https://edu.51cto.com/course/6949.html   D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》     https://edu.51cto.com/course/7613.html   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)   A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》         https://edu.51cto.com/course/20119.html   B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》         https://edu.51cto.com/course/7523.html   C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》     https://edu.51cto.com/course/6322.html   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):   A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》    https://edu.51cto.com/course/6979.html   B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》    https://edu.51cto.com/course/6980.html   C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》    https://edu.51cto.com/course/4133.html   D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》    https://edu.51cto.com/course/19016.html   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):   A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》    https://edu.51cto.com/course/4943.html   B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》    https://edu.51cto.com/course/5265.html   C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》    https://edu.51cto.com/course/6119.html

    课程大纲

    免费试看

  • 热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程

    30节 5小时18分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:        本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。        为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:        上部:               UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。        中部:            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。              纯Lua框架设计理念与实现。        下部:               复合型热更框架设计与实现。               框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍:        热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解:        第一部分:  “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合         这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。          这里涉及到很多地方的重构与处理:         1: Unity编辑器脚本中的"创建校验文件"、"拷贝资源文件"等的重构。         2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。        第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现:        本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分!        我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个"lua控制"脚本与一个“lua显示”脚本。              这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。        对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示:            温馨提示:         1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。         2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。    个人书籍:   一:51CTO学院推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html   二:游戏开发热门专题(套餐)      A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html      B:《Untiy客户端框架设计专题》          https://edu.51cto.com/topic/1364.html            C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》          https://edu.51cto.com/topic/859.html           D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》          https://edu.51cto.com/topic/1218.html      E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》          https://edu.51cto.com/topic/3542.html    三: 热更新系列(技术含量:进阶级):   4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》       https://edu.51cto.com/course/13952.html   5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》       https://edu.51cto.com/course/15552.html   6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》       https://edu.51cto.com/course/16100.html   7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/17799.html   8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18322.html   9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18569.html        四:框架设计系列(技术含量:中级):   A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》       https://edu.51cto.com/course/8411.html   B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》       https://edu.51cto.com/course/8642.html   C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》       https://edu.51cto.com/course/8961.html   D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》       https://edu.51cto.com/course/11538.html   五:Unity脚本入门进阶(技术含量:初级)   A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》     https://edu.51cto.com/course/3718.html   B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》     https://edu.51cto.com/course/3862.html   C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》         https://edu.51cto.com/course/6949.html   D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》     https://edu.51cto.com/course/7613.html   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)   A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》         https://edu.51cto.com/course/20119.html   B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》         https://edu.51cto.com/course/7523.html   C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》     https://edu.51cto.com/course/6322.html   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):   A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》    https://edu.51cto.com/course/6979.html   B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》    https://edu.51cto.com/course/6980.html   C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》    https://edu.51cto.com/course/4133.html   D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》    https://edu.51cto.com/course/19016.html   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):   A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》    https://edu.51cto.com/course/4943.html   B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》    https://edu.51cto.com/course/5265.html   C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》    https://edu.51cto.com/course/6119.html

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  • 热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程

    23节 3小时47分钟
    课程目标:
    热更新框架设计系列课程总体介绍:       本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:       本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。      为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:      上部:             UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。       中部:            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。              纯Lua框架设计理念与实现。       下部:              复合型热更框架设计与实现。              框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍:         热更客户端下部,分为四部分进行讲解:         第一部分: lua框架的进一步整合。          热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。        第二部分: 热更新案例示例开发。        采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。        第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。       客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。        第四部分: 热更新进度UI界面。        以上功能调试验证成功后,**添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。 温馨提示:       1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。       2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。    个人书籍:   一:51CTO学院推荐微职位公开课:       《2018微职位公开课_Unity研发工程师》      https://edu.51cto.com/course/14960.html   二:游戏开发热门专题(套餐)      A:《Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程》           https://edu.51cto.com/topic/2617.html        B:《Untiy客户端框架设计专题》          https://edu.51cto.com/topic/1364.html              C:《Unity编程之C#编程零基础转身企业级系列视频课程套餐》          https://edu.51cto.com/topic/859.html             D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》          https://edu.51cto.com/topic/1218.html      E: 《Unity全栈开发零基础华丽转身企业级资深开发》          https://edu.51cto.com/topic/3542.html     三: 热更新系列(技术含量:进阶级):   4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》       https://edu.51cto.com/course/13952.html   5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》       https://edu.51cto.com/course/15552.html   6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》       https://edu.51cto.com/course/16100.html   7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/17799.html   8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18322.html   9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》       https://edu.51cto.com/course/18569.html     四:框架设计系列(技术含量:中级):   A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》       https://edu.51cto.com/course/8411.html   B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》       https://edu.51cto.com/course/8642.html   C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》       https://edu.51cto.com/course/8961.html   D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》       https://edu.51cto.com/course/11538.html   五:Unity脚本入门进阶 (技术含量:初级)   A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》     https://edu.51cto.com/course/3718.html   B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》     https://edu.51cto.com/course/3862.html   C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》         https://edu.51cto.com/course/6949.html   D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》     https://edu.51cto.com/course/7613.html   六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)   A:  《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》         https://edu.51cto.com/course/20119.html   B:  《AR增强现实_AR小精灵视频课程》         https://edu.51cto.com/course/7523.html   C:   《VR公开课-红透半边天的VR产业》     https://edu.51cto.com/course/6322.html   七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):   A: 《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》    https://edu.51cto.com/course/6979.html   B: 《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》    https://edu.51cto.com/course/6980.html   C: 《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》    https://edu.51cto.com/course/4133.html   D: 《Unity ECS(二) 小试牛刀》    https://edu.51cto.com/course/19016.html   八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):   A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》    https://edu.51cto.com/course/4943.html   B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》    https://edu.51cto.com/course/5265.html   C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》    https://edu.51cto.com/course/6119.html

    课程大纲

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课程名称 操作
Lua热更新技术视频课程(中级篇) 付费用户专享
热更新框架设计之Xlua基础视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程 付费用户专享
热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程 付费用户专享

Lua热更新零基础转身企业级资深开发全套课程

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