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3D游戏开发及GPU编程的实现原理套餐(购套餐,赠原版图书)

从最基本的3D基础知识讲座到3D引擎的开发以及GPU编程的实现原理。大家在开发游戏的时候,可能只局限于逻辑的编写,而对于游戏底层是如何运作的不了解,通过课程的学习,可以帮助大家对游戏的底层开发有一个基本的认识,对你的技术提升有很大的帮助。课程从向量,矩阵开始,以及固定流水线渲染和可编程流水线渲染,雾效的实现等逐一讲解。

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门课程

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课程总时长

姜雪伟

讲师评分:4.2

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  • 3D游戏基础知识讲解视频教程

    21节8小时2分钟
    课程目标:
    该课程主要分为21课程是基础课程,大家在开发游戏的时候,可能只局限于逻辑的编写,而对于游戏底层是如何运作的不了解,通过该课程的学习,可以帮助大家对游戏的底层开发有一个基本的认识,对你的技术提升有很大的帮助。课程从向量,矩

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    • 3D游戏引擎设计与开发视频课程

      39节16小时44分钟
      课程目标:
      本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,**你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。

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      • 3D游戏引擎之GPU编程渲染(DX)视频教程

        7节2小时6分钟
        课程目标:
        本次课从最简单的聚光灯shader编程,环境映射编程以及最后的Bloom效果处理。逐一给大家解开3D游戏引擎底层是如何实现渲染的。

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