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血型大地系列视频

2D动作类游戏课程 1,第一季,基础框架 2. 第二季(资源破解) 3. 第三季(动画)

5

门课程

40949

人学习

30小时7分钟

课程总时长

永久观看
 
系统化学习
 
24小时答疑
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学习路径价 ¥346.50
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总价 ¥495.00

第一阶段:  OpenGLES2.0基础学习

2门课程 15小时14分钟

掌握OpenGLES2.0,并能熟练的应用能熟练编写shader掌握复杂的shader效果原理,并能完善优化

  • 游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程

    18节 7小时3分钟
    课程目标:
    巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。此内容在移动端开发上也适用。前置课程:OpenGL_ES_2.0_基础篇#51CTO学院推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学院推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学院推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学院推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 全面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学院推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学院推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学院推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学院推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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  • 游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程

    24节 8小时11分钟
    课程目标:
    零基础学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从最进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。#51CTO学院推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学院推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学院推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学院推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 全面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学院推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学院推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学院推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学院推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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第二阶段:  经典2D游戏框架制作

3门课程 14小时53分钟

实现游戏的基本框架内对资源的破解动画实现

  • 血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)

    10节 3小时9分钟
    课程目标:
    从制作一个最简单的NPC开始,逐步深入让NPC可以行动,转弯,赋予它生命,层次递进的方式展开派生出敌人类-〉到蜘蛛怪类-〉到可以携带武器的蜘蛛怪。#51CTO学院推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学院推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学院推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学院推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 全面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学院推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学院推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学院推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学院推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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  • 血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)

    10节 2小时25分钟
    课程目标:
    课程继承1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏).2.游戏资源的整理以及优化3.游戏纹理资源打包工具的制作4.游戏字体资源打包制作工具#51CTO学院推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学院推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学院推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学院推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 全面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学院推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学院推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学院推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学院推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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  • 商业游戏:血腥大地视频课程第一季

    25节 9小时17分钟
    课程目标:
    实现一个商业游戏第二阶段:资源破解与资源管理第三阶段:模型管理与动画处理第四阶段:武器系统的实现第五阶段:特效系统设计与实现第六阶段:界面系统的设计与实现第七阶段:技能系统的设计与实现第八阶段:场景的管理与实现第九阶段:音效系统的设计与实现第十阶段:跨平台的解决和处理方法实际内容和顺序以实际课程为主.#51CTO学院推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐      OpenGL-网络引擎系列视频专题      OpenGL-超级套餐(全栈)专题  51CTO学院推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C++程序设计     C++搭建Lua脚本系统51CTO学院推荐 C++ 服务端、客户端、网络通信工程师 职业提升课程 C++百万并发网络通信引擎架构与实现     C++结合CPU-Cache实现急速内存池51CTO学院推荐 C++ 图形、游戏、三维引擎工程师 职业提升课程 OpenGL 实战编码设计     OpenGL Shader 全面解析     3D图形学理论 实现OpenGL精简内核         WebGL基础篇-坚如磐石     OpenGL ES2.0 基础精讲     OpenGL ES2.0 中级篇51CTO学院推荐 C++ 客户端、GIS工程师 职业提升课程 Google地图下载器制作     Google地图瓦片的绘制,漫游     实现shapefile的绘制51CTO学院推荐 C++ 三维引擎、游戏引擎工程师 职业提升课程 三维引擎开发-图形数理基础     三维引擎开发-摄像机操作     三维引擎开发-GUI设计与实现     三维引擎开发-场景编辑器     三维引擎开发-渲染51CTO学院推荐 C++ 流媒体、视频工程师 职业提升课程 实现RGB到YUV420加速转换输出     实现视频播放(FFMpeg)51CTO学院推荐 C++ 游戏工程师(OpenGL ES) 入门实战课程 游戏实战-太空大战     游戏实战-血腥大地

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