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Unity3D高级专题

深入讲解Unity工具Profiler,资源管理,网络通信,以及热更新

4

门课程

8644

人学习

18小时24分钟

课程总时长

张刚

中级讲师

讲师评分:4.5

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  • Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲

    11节 2小时22分钟
    课程目标:
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的网络开发技术(Unity网络开发框架NetWork组件,C# Socket网络编程),每次课都有相应的示例程序,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。  适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。  学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    课程大纲

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  • Unity3D入门到精通-(2)性能分析工具Profiler精讲

    22节 1小时24分钟
    课程目标:
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),快速分析程序的性能瓶颈,从而快速提高程序性能。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    课程大纲

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  • Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

    15节 4小时4分钟
    课程目标:
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。  适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。  学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    课程大纲

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  • Unity3D入门到精通视频教程-(4)Unity热更新

    38节 10小时33分钟
    课程目标:
      本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。

    课程大纲

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课程名称 操作
Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲 付费用户专享
Unity3D入门到精通-(2)性能分析工具Profiler精讲 付费用户专享
Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲 付费用户专享
Unity3D入门到精通视频教程-(4)Unity热更新 付费用户专享

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