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OpenGL-超级套餐(全栈)专题

套餐中包含了所有的OpenGL相关的理论和实践课程; 建议学习路线 : 01. OpenGL实战编码设计视频课程 02.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 03. 游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程 04.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课

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门课程

424331

人学习

课程总时长

CJ老师

讲师评分:4.8

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课程内容答疑

第一阶段:  图形学-基础阶段

8门课程118小时49分钟

主要是学习图形学基础

  • 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

    61节12小时48分钟
    课程目标:
    #51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐 OpenGL-网络引擎系列视频专题 OpenGL-超级套餐(全栈)专题 51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C+

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    • OpenGL实战编码设计视频课程

      138节28小时19分钟
      课程目标:
      #51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐 OpenGL-网络引擎系列视频专题 OpenGL-超级套餐(全栈)专题 51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C+

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      • 标准C++程序设计

        126节39小时52分钟
        课程目标:
        从基本的语法说起,一课一个知识点,循序渐进-----------------本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的语法知识开始,由浅入深地讲解如何使用标准C++编写跨平台计算机程

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        • 游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程

          18节7小时3分钟
          课程目标:
          巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。此

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          • 游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程

            24节8小时11分钟
            课程目标:
            零基础学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从最进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使

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            • 三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程

              8节2小时37分钟
              课程目标:
              通过学习,学习三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础#51CTO学堂推荐 C++ 高级工

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              • WebGL基础篇实战视频课程【坚如磐石】

                52节16小时55分钟
                课程目标:
                1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解。2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术

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                • C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程

                  15节3小时4分钟
                  课程目标:
                  如何编译luaC++ 中调用lua函数lua中如何调用C++函数深入的介绍lua栈(lua的灵魂)lua闭包和上值的使用lua元表的使用(lua的精髓)实现导出C++类给lua实现自动化导出类给lua导出OpenGL函数

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                  第二阶段:  游戏实践阶段

                  9门课程63小时14分钟

                  主要针对游戏专题,大量的shader案例,大量的游戏相关的技术功能点,结合实际游戏开发

                  • 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程

                    89节18小时36分钟
                    课程目标:
                    #51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐 OpenGL-网络引擎系列视频专题 OpenGL-超级套餐(全栈)专题 51CTO学堂推荐 C++ 工程师 入门课程 标准C+

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                    • OpenGL摄像机操作精讲视频课程

                      9节1小时25分钟
                      课程目标:
                      1.摄像机的原理2.观察矩阵和摄像机的关系3.第一人称摄像机4.第三人称摄像机5.Camera场景的操作6.Camera场景的平移7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心)8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心)9

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                      • 游戏引擎视频课程-场景编辑器

                        32节8小时42分钟
                        课程目标:
                        采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.实现跨界面的拖拽功能.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.实现复杂的摄像机操作,可以旋

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                        • 血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)

                          10节3小时9分钟
                          课程目标:
                          从制作一个最简单的NPC开始,逐步深入让NPC可以行动,转弯,赋予它生命,层次递进的方式展开派生出敌人类-〉到蜘蛛怪类-〉到可以携带武器的蜘蛛怪。#51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-

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                          • 血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)

                            10节2小时25分钟
                            课程目标:
                            课程继承1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏).2.游戏资源的整理以及优化3.游戏纹理资源打包工具的制作4.游戏字体资源打包制作工具#51CTO学堂推荐

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                            • 太空大战3D游戏实战视频课程

                              15节4小时16分钟
                              课程目标:
                              课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一

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                              • 三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程

                                20节6小时38分钟
                                课程目标:
                                从零基础介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,

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                                • 三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程

                                  29节8小时46分钟
                                  课程目标:
                                  介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础。#51CTO学堂推荐 C++ 高级工程师 职业提升套餐百万并发服务端引擎-精讲套餐 OpenGL-网络

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                                  • 商业游戏:血腥大地视频课程第一季

                                    25节9小时17分钟
                                    课程目标:
                                    实现一个商业游戏第二阶段:资源破解与资源管理第三阶段:模型管理与动画处理第四阶段:武器系统的实现第五阶段:特效系统设计与实现第六阶段:界面系统的设计与实现第七阶段:技能系统的设计与实现第八阶段:场景的管理与实现第九阶段:

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                                    第三阶段:  地理信息系统专题

                                    3门课程21小时7分钟

                                    针对地理信息相关的知识,采用opengl实现google地图下载,绘制浏览,矢量数据的绘制和浏览

                                    • Google地图下载器制作视频课程

                                      32节8小时42分钟
                                      课程目标:
                                      该课程是一个实战性很强的课程,也是GIS地理信息系统系列课程中的一个,课程的知识点涉及到界面设计,数据库存储(Sqlite),网络通讯(libcurl库),以及多线程任务处理(生产者,消费者模型),以及xml文件的解析和

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                                      • OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游

                                        30节6小时59分钟
                                        课程目标:
                                        OpenGL绘制图片FreeImage加载图片墨卡托投影瓦片的金字塔模型FramebufferObject地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化,采用ImageBuffer优化优化,采用多线程优化优化,地图操作优化模

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                                        • OpenGL实现shapefile的绘制

                                          17节5小时26分钟
                                          课程目标:
                                          课程采用C++进行编码教学,采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,实现最重要也是最基本的地图操作(放大和漫游功能),最

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                                          第四阶段:  视频处理-特效

                                          2门课程6小时47分钟

                                          主要是针对简单的视频处理,采用OpenGL实现简易的播放器并采用YUV对数据进行优化,算法,全网独一份

                                          • OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程

                                            10节1小时51分钟
                                            课程目标:
                                            介绍YUV420的原理,先实现CPU算法,在用OpenGLES2.0(shader)对cpu算法进行实现,并输出数据进行效果对比.该课程适合具备OpenGLES2.0以及视频方面有知识储备的学员.笔者知识有限,难免有错误

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                                            • OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程

                                              22节4小时56分钟
                                              课程目标:
                                              课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,

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