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【李宁】Cocos2d-x 3.x史上最权威的视频课程套餐

购买本教程,可以获得授课老师的出版书一本,活动时间至2017年9月8日。 本教程包含了《征服C++ 11》、《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》(共12季)、《Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战》、《Cocos2d-x项目实战:星空大战》4套视频课程。本系列教程由业界权威的移动开发专家李宁清新打造。本系列教程采用了Cocos2d-x最新的版本。视频中所有的例子可同时适用于XCode、Eclipse和Visual Studio 2013,读者可自由选择...

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门课程

288414

人学习

91小时21分钟

课程总时长

李宁

金牌讲师

讲师评分:4.6

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学习路径价 ¥1348.00
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总价 ¥2285.00

第一阶段:  掌握C++语言

1门课程 41小时34分钟

  • 【李宁】征服C++ 11视频课程(李宁老师呕心沥血之杰作)

    238节 41小时34分钟
    课程目标:
     《Python爬虫技术》已经出版,超过300个实战案例,10万行源代码,22个综合实战项目    本教程是C++ Primer Plus  6th 、The C++ Programming Language_4th、Thinking in C++等国外**的C++著作的精华和个人超过10年的C++使用经验的**结合。堪称国内最**的C++视频课程。      本教程将全面讲解C++语言和C++ 11的主要特性。学员通过本教程可以使C++水平达到一个较高的程度。    本教程也是Cocos2d-x、Android NDK、QT等技术的前导学科。在后期将会推出一些列关于Cocos2d-x、Android和QT等高端课程。如果对C++不熟悉的学员,应尽快通过本教程学会C++技术。否则学习这些高端课程将会非常吃力。51cto学院推荐专题李宁老师达芬奇级课程专题   Python Web实战(Flask)   深度学习Python常用函数库系列专题   梦幻编程语言工厂系列套餐(C++/Java/Android/JavaScript/Objective    Python从菜鸟到高手系列专题(下)   Python从菜鸟到高手系列专题(上)   跟宁哥学Go语言   Go Web开发实战专题   Electron实战专题   51cto学院推荐视频课程Python数据结构实战(5):链表   深度学习视频课程(2):Tensorflow与神经网络   深度学习框架视频课程(1):TensorFlow基础    人工智能-机器学习实战视频课程首发   Python科学计算与图形渲染库视频教程   基于scikit-learn的机器学习实战   IPython与Jupyter Notebook实验环境配置和使用视频教程   PyQt5开发与实战视频课程   征服Python Django视频课程   Python Scrapy爬虫视频课程   Python爬虫实战视频教程   Python爬虫视频课程:中国女性胸部大小分析   Python爬虫实战视频教程:抓取天气预报数据   征服Python Flask视频课程   项目实战视频课程:美团网(Vue2+Python+Flask)   征服C++ 11   

    课程大纲

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第二阶段:  学习Cocos2d-x核心技术

12门课程 30小时34分钟

  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第1季__开发环境搭建

    5节 1小时27分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第2季__基本概念和基础知识

    10节 4小时20分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第3季__核心类(Sprite等)详解

    15节 2小时44分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。          加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第4季__标签和菜单

    10节 1小时19分钟
    课程目标:
       本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。      对本套教程感兴趣的学员可以加入QQ群:264268059      购买本课程的学员请加入付费学员群:221665034    加入时需要提供51CTO账号     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第5季__控件详解

    18节 3小时28分钟
    课程目标:
       本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。         加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第6季__事件处理与调度机制

    10节 2小时8分钟
    课程目标:
      本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。      对本套教程感兴趣的学员可以加入QQ群:264268059      购买本课程的学员请加入付费学员群:221665034    加入时需要提供51CTO账号     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第7季__常用的动作(Action)

    19节 2小时23分钟
    课程目标:
       本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第8季__绘图API与动画

    8节 1小时34分钟
    课程目标:
     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第9季__存储与网络技术

    11节 4小时25分钟
    课程目标:
     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。     加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第10季__瓦片地图

    10节 1小时57分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。          加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第11季__粒子系统

    12节 2小时7分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。         加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第12季__ 物理引擎

    10节 2小时37分钟
    课程目标:
         本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。           加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象:   想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。 学习条件: 虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。了解C++的基本开发知识

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第三阶段:  游戏项目实战

2门课程 19小时13分钟

  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战视频课程

    38节 8小时17分钟
    课程目标:
    课程目标:本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学会如何将《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》中的知识转化为实际的游戏。学员将从这款游戏中学习到如何建立游戏的基本框架、如设置背景音乐、显示欢迎画面、移动飞机、发射子弹、碰撞检测等开发游戏必备的技术。适合对象:已经对Cocos2d-x 3.x的基本知识有所了解的开发人员。 学习条件: 要求对C++有所了解熟悉Cocos2d-x 3.x的基本技术,如场景、图层、精灵、动作等

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  • 【李宁】Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)

    54节 10小时55分钟
    课程目标:
       本课程是《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。适合对象:2. 对开发游戏程序感兴趣的学员 建议学员使用XCode进行开发,当然,使用Eclipse和Visual Studio 2012/2013也没问题。

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课程名称 操作
【李宁】征服C++ 11视频课程(李宁老师呕心沥血之杰作) 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第1季__开发环境搭建 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第2季__基本概念和基础知识 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第3季__核心类(Sprite等)详解 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第7季__常用的动作(Action) 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x视频教程第12季__ 物理引擎 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战视频课程 付费用户专享
【李宁】Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏) 付费用户专享

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