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2018年上半年程序员上午题之十六

作者:mb64a2dd422e24f2023-11-07 01:00:12
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摘要:对于【程序员】软考考试而言,真题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透真题、掌握真题所考知识点、熟悉真题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对真题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2018年上半年程序员上午题】部分真题的详解,一起来看看吧~1、UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物

摘要:对于【程序员】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2018年上半年程序员上午题】部分试题的详解,一起来看看吧~



1、UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。 
A、组件
B、状态机
C、注释
D、包

答案:A
答题解析:

事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。

结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);

行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);

分组事物(包,Package);

注释事物(注解,Note)。



2、UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。( )属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为(请作答此空)。  
A、类图
B、组件图
C、包图
D、部署图

答案:B
答题解析:

事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。

结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);

行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);

分组事物(包,Package);

注释事物(注解,Note)。



3、创建型设计模式抽象了实例化过程,它分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
A、工厂(Factory)
B、构建器(Builder)
C、原型(Prototype)
D、单例(Singleton)

答案:D
答题解析:

单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。



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