3.6 动手练 打开和封闭一条曲线
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适合人群
具有计算机基础或是对计算机感兴趣的爱好者都可学习
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Maya动画设计多媒体制作的认识入门到掌握
课程简介
Maya是一款Autodesk公司旗下针对CG电影等虚拟影像解决方案的优秀软件,它的动画模块尤其成熟,世界上过半的一流动画电影制作都使用了Maya的动画模块。本书通过两个阶段的内容来告诉你CG从业者们是用怎样用软件进行电影动画制作的;他们又是怎样赋予虚拟电影角色生命力的。
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- 第一章 动手练 改变浮动菜单的显示和内容
- 1-1试看 1.1动手练 改变浮动菜单的显示和内容03:27
- 1-21.2 动手练 使用快捷键关联浮动菜单01:47
- 第二章 动手练 建立场景
- 2-1试看 2.1动手练 建立场景07:10
- 2-22.2动手练 设置材质和渲染03:50
- 第三章 动手练 编辑曲线点
- 3-1试看 3.1动手练 编辑曲线点02:45
- 3-23.2动手练 给球体投影02:31
- 3-33.3 动手练 重建一条曲线03:06
- 3-43.4动手练 分离构造曲线01:53
- 3-53.5动手练 移动一个周期曲线的起点01:18
- 3-63.6 动手练 打开和封闭一条曲线01:25
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